Categoría: Tau

Desvirgandome con los Vortices

Saludos de nuevo, gente. Desde una ola de calor y viento regreso aquí, a explayarme un rato.
Como digo en el título de la entrada, el pasado sábado me estrené con las nuevas misiones de vórtice, esas que parecen ser del agrado mayoritario de todo el mundo, dejando de lado su aleatoriedad.
Tanto yo como mi amigo no habíamos testeado esas misiones aún, aunque yo luego ví que partía con la ventaja de haberme “documentado”; sabía a lo que tenía que ir, mientras que mi compañero no, y eso condiciono en mayor o menor medida la partida, puesto que él carecía de movilidad y capacidad de negarme el centro del campo.

Jugamos a 1500 puntos, yo con MEC puros y él con Tau, aunque el hecho de que quisiese testear alguna unidad subpar termino perjudicándole también, al carecer de Cataclismos, por ejemplo. Las listas que jugamos fueron las siguientes:
Marines del Caos:
– Señor del Caos, Sello de Corrupción, Puño de Combate, Cuchilla Relámpago, Marca de Nurgle, Palanquín
– 7 Marines de Plaga, 2 Rifles de Fusión, Campeón con Hacha de Energía
– 5 Marines de Plaga, 2 Rifles de Fusión, Rhino del Caos
– 5 Marines de Plaga, 2 Lanzallamas, Rhino del Caos
– 10 Cultistas del Caos
– 5 Engendros del Caos, Marca de Nurgle
– 2 Arrasadores del Caos, Marca de Nurgle
– 2 Arrasadores del Caos, Marca de Nurgle
– Land Raider del Caos, Pala Excavadora
Tau (Aproximadamente):
– Comandante con Controlador de Drones, Jumanji (RIP, mr. Williams), Cicloblaster, chip “anula-cobertura”.
– Filoardiente
– Cataclismo, Cañón Ionico, Fusión Acoplado, Estimulantes
– 3 Crisis con 2 Fusiones y 1 Lanzallamas
– 5 Sombras
– 12 Castas
– 12 Castas
– 15 Kroot
– 12 Drones de Combate
– 4 Drones Marcadores
– 7 Exploradores con 3 Rifles de Inducción
– Cabezamartillo
Los condicionantes principales fueron su falta de potencia de fuego real para combatirme (deje los cultistas, obviamente, en un rincón escondido, y los otros objetivos eran rhinos, difíciles de rascar con solo F5, Arrasadores con R5 y +2/++5 que me fue matando de uno en uno con su cabezamartillo, engendros que siempre tenían cobertura y marines de plaga, que si algo tienen es aguante), el hecho de que le arrebatase la iniciativa (que hizo que pudiese disparar con multitud de cañones láser a las crisis para limpiarme la única amenaza real para mi land raider cargado de amor), su imposibilidad para disputarme el centro de la mesa mientras yo avanzaba (y nos tocó la misión con que robas según controlas… yo generaba 4 por turno y el solo 2)… sumado a que al 2o turno ya estaba asaltándole en un flanco con mis engendros y en el otro con la unidad de 7 + señor del caos con sus 5H de R5 y sus 5 ataques de cuchilla/puño al asalto… el resultado, cuando lo dejamos al final del 3r turno ya era de un contundente 8-2, con la unidad de drones con su señor de la guerra trabado a 2 arrasadores del caos, mis rhinos destruidos, mi land raider inmovilizado, la unidad de 7 reducida a solo el campeón, el señor entero y él sin Exploradores, tropas de línea ni crisis.
Realmente fue un estreno agridulce… me hubiese gustado mas una partida igualada, y seguramente deberíamos haber elegido la misión donde siempre tienes 3 cartas para empezar a testear. Como ivamos a jugar por primera vez este sistema pase de la fase psíquica, que enlentece mucho al juego… y a la que sabéis que le tengo poco apego personalmente.
En cuanto a mi lista, me gusto. El señor del caos con esta configuración es un mala bestia que aguanta lo que le hechas en cara, mientras no tenga F10. Me cojearon un poco los Arrasadores, pero me siguen funcionando perfectamente para desmecanizar al oponente y poder asaltarle yo con plenas garantías, así que supongo que seguiré dándoles juego, aunque soy de la opinión de que no son una unidad tan over como la gente cree. Por otro lado, el Land Raider aguanta lo que no esta escrito, pero tampoco es algo de lo que alardear ante una lista que abusaba de saturación de F5, que es insuficiente a todos los efectos para llegar a hacer algo decente… aunque estoy seguro que esa lista tau sería la pesadilla de cualquier ejército de infantería.
1500 puntos es una cantidad en la que me gusta moverme. Tener que elegir que dejar fuera de la lista de 1850 me gusta, es un reto añadido… y la verdad, entre generación de objetivos, posible fase psíquica, escalation entrando de lleno en el metagame… me parece una cantidad mas que aceptable para jugar, puesto que no te da para tenerlo todo.
Ahora quiero añadir a mi lista alianza con Demonios… me tocará prescindir del Land Raider y otras chucherias, pero creo que me puede quedar mas redonda:
– Señor del Caos, Marca de Nurgle, Granadas de Plaga, Motocicleta del Caos, Sello de Corrupción, Puño de Combate, Cuchilla Relámpago
– Heraldo de Khorne, Foco Glorioso de la Ira, Juggernauth, Recompensa Mayor, Recompensa Menor
– 5 Marines de Plaga, 2 Rifles de Fusión, Rhino con Pala Excavadora
– 5 Marines de Plaga, 2 Rifles de Fusión, Rhino con Pala Excavadora
– 10 Portadores de Plaga
– 5 Engendros del Caos, Marca de Nurgle
– 15 Mastines de Khorne
– 2 Arrasadores del Caos, Marca de Nurgle
– 2 Arrasadores del Caos, Marca de Nurgle

Un saludo, y seguimos leyendonos por la Brecha.  

[Informe de Batalla] Demonios vs Tau

De nuevo estoy aquí, al pie del cañón, esta vez con un nuevo informe de batalla. Esta vez entre mis memonios contra Tau. Hacía tiempo que quería haber subido este informe, pero ahora es cuando puedo xD.
En fin, vamos al lío a ver como ha quedado esto.

Lo primero que tengo que decir es que las dos listas están basadas en el sistema Cap, por tanto no hay screamerstar ni la gordastar (en serio, nadie ha pensado en una Obesa cuando decían O’vesa? No creo que sea yo el único xD).  Os dejo las listas, la mía, una Flying Circus, la de mi rival, triple Cataclismo.

Mía:
SDLG: Guardián de los secretos, nivel 3, 2 recompensas mayores.
Poderes: Alucinación, Grito Psíquico, Invisibilidad.
Recompensas: Armadura 3+, Látigo
– Heraldo de Khorne en juggernaut, Foco Glorioso, regalo menor
– 10 Diablillas
– 11 Horrores Rosas
– 17 Perros
– Príncipe de Slaanesh, armadura, nivel 3, Recompensa Gloriosa y Recompensa Mayor
Poderes: Alucinación, Grito, Aterrorizar
Gloriosa: Grimorio
Mayor: Látigo
– Príncipe de Slaanesh, armadura, nivel 3, Recompensa Gloriosa, Recompensa Mayor
Poderes: Invisibilidad, Aterrorizar, Grito Psiquico
Gloriosa: Portal
Mayor: Látigo
– Príncipe de Slaanesh, armadura, nivel 3, Recompensa Mayor x2
Poderes: Invisibilidad, Alucinación, Grito Psíquico
Mayor: Látigo
Mayor: Lanza 18Um F8 Fp2

Tau:

– Comandante, 2 misiles, controlador de drones, 2 drones telemétricos
– Comandante, 2 misiles, controlador de drones, 2 drones telemétricos
– Riptide, interceptor, nhd!, ionico
– Riptide, interceptor, nhd!, ionico
– Riptide, interceptor, nhd!, ionico
– 7 Tau
– 10 kroot, 2 mastines
– 10 kroot, 2 mastines
– 10 kroot, 2 mastines
– 20 kroot, municion precisión, 2 mastines
– 5 drones telemetricos
– 5 drones telemetricos
– Mont’ka, misiles inteligentes acoplados
– Cabezamartillo, submunición, misiles inteligentes acoplados
– Cabezamartillo, submunición, misiles inteligentes acoplados

Empiezo bien, quería coger tirititero para poder controlar alguna riptide o el Mont’Ka pero de 12 tiradas ni una sola vez me ha salido. Bien podía haber cogido biomancia y me hubiese ido mejor.
Lidiar con sus 3 Blindaje 13 me iba a ser muy dificil. Mi estrategia era lanzar a los perros a que hicieran la primera sangre, anular una riptide e incluso matarla y después, con lo que sobrará intentar quitarme cosas de en medio.

No hay Combate nocturno.
Los Grandes Cañones nunca descansan. 4 Objetivos (1 debajo de la riptide del medio)

Aquí vemos el despliegue, tomando la Iniciativa los demonios. Los perros se adelantarían con el movimiento de exploración para asegurarnos un asalto en el segundo turno.
Los príncipes demonio detrás, ya que el Tau puede matarlos de un plumazo. El guardían y las diablillas junticos, así mato dos pajaros de un tiro y protejo las dos unidades. Horrores Rosas en despliegue Rápido.
El Tau, como tiene un buen rango y sabe que me tengo que acercar mucho a el si quiero ganar, intenta desplegar bastante más atrás y abarcar la mesa entera. Así entre por donde entre tendrá angulo de tiro.

El primer turno fue algo desastroso, le tiro el grimorio a los perros y fallan. Corro para ponerme en la Ruina de arriba, llegando por poco. Lo demás corre para anular la visión del Tau en el centro.
El Tau consigue 2 de 3 cargas nova con sus riptides. Entre eso, los drones francotiradores con sus mil marcadores telemétricos y demás, me dejan la unidad de perros bajo mínimos, con el heraldo con 1 sola herida. Mejor no se puede empezar xD. Esto de fallar el grimorio va a ser costumbre en esta partida.
En mi segundo turno, creo que es el único turno en el que sale el grimorio. Tengo que avanzar lo posible para adelante. Consiguiendo asaltar con mis perros a la riptide de turno. En la tormenta invoco 13 diablillas, que caen arriba a la izquierda, en el punto. Avanzo con los príncipes demonio dejando atrás al del grimorio para protegerlo. El blindaje 13 es demasiado, así que aún con invisibilidad y todo el Tau me tumba a uno y el otro lo deja tocado. Mi estrategia de asaltar en el tercer turno con los principes falla estrepitosamente.
Los perros apenas hacen nada a la riptide, y el único que podía hacer algo (heraldo), hace 1 sola herida. Se quedan ahí. Como nota, hasta el final del combate, sigo desafiando al lider, el cual rechaza siempre.
Del Tau salen todas sus reservas, sus castas matan bastantes diablillas. Una de Kroots va por mi objetivo, y las otras 3 unidades debían salir por el flanco derecho, así que gracias a que el guardián de los secretos y las diablillas estaban ahí, no podían ponerse en una situación muy ventajosa. 
En mi turno 3, no contento con fallar el grimorio, saco un -1 a la invulnerable a todos mis demonios. Perfecto. El principe del grimorio decido no moverlo nada. El otro que me queda sale de la mesa llevandose 2 drones. Los perros con la riptide siguen igual, esta vez, la riptide con 3++ y yo con algún perro menos. El guardián asalta a la unidad de 20 Kroots, cargandose a la unidad entera y disponiendose a llegar a la otra unidad. Las diablillas hacen lo mismo con los Kroots de abajo. Las diablillas de arriba izquierda, asaltan a los castas, que con el fuego defensivo matan tantas que dejan a las diablillas con solo 2 efectivos, suficientes fueron para reventar la unidad. Los horrores rosa salen y disparan a los Kroots de mi punto, matando a 3 de ellos. Estos en su turno disparan y asaltan a los horrores, que entre heridas e inestabilidad, se hacen unas cuantas heridas.
Las diablillas de abajo sufren unas cuantas heridas, dejando a una sola diablilla con vida. Mal asunto. Disparan al guardián de los secretos (que no tenía invisibilidad) rascando un par de heridas, pero no lo suficiente para matarlo. 
El guardián acaba con los Kroots que quedaban, dejando al Tau con una sola Línea. El príncipe del grimorio (el cual sigue fallando), se mueve para intentar asaltar a los kroots, no lo consigue. Los perros rascan alguna herida a la riptide, pero siguen empantanados ahí. La diablilla asalta a un cabezamartillo, pero no consigue nada. El Mont’Ka avanza a toda velocidad para conquistar/disputar el punto de en medio. El príncipe demonio me entra, matando a un cabezamartillo y siendo aniquilado a fuego de cataclismo y otro cabezamartillo. 
En mi turno 5, el príncipe asalta a los Kroots matandolos a todos. Los perros por fin matan a la riptide con el heraldo y su muerte instantánea. La diablilla, con un par de huevos, asalta a la riptide!! Y lo mejor de todo, ¡Le hace una herida! Y encima la riptide no la mata. Con dos cojones. EL guardián y unas diablillas que salieron del glifo, corren a disputar el punto de en medio, que lo controlaba el Mont’Ka. 
Aún hay sexto turno. Con el príncipe y el guardián intento matar el Mont’Ka a Látigazos, pero solo le rasco 2 hull Point y sigue disputando. Los perros y heraldo asaltan al cabezamartillo, el único que puede capturar, pero lo dejan a 1 hull point, fuck. Sale otra unidad de diablillas, que corriendo (como me gustan), llegan a capturar el punto de la derecha. El Tau con el cabezamartillo no consigue bajas. En cambio, matan a todos los perros y el heraldo. Como nota, otra vez falla el grimorio.

Y si, hay turno 7. Esto me beneficiaba mucho. Consigo con el guardián de los secretos matar al Mont’Ka, dejando ese punto para mi. Vuelo con el fail-grimorio hacia delante y coso a latigazos al cabezamartillo, dejando ese punto libre. El, me mata al guardián de los secretos, que por cierto, tenía -1 a la invulnerable como todos mis demonios. Y no le queda potencia de fuego suficiente para matar al príncipe.

Resultados:
Demonios: 2 Objetivos, Rompefilas, Matar al señor de la Guerra, 3 apoyos pesado. 11 Puntos.
Tau: Matar al señor de la guerra, Primera Sangre, 2 apoyo pesado. 4 Puntos.

¡Victoria Demoníaca!

Conclusiones de la partida: Puta tormenta y puto grimorio xD. Me salió la invulnerable de -1 dos ó tres turnos. El grimorio solo acertó un turno de 7. Gracias a que había un bloqueador de visión pude hacer algo en la partida, de lo contrario, hubiese estado esto mucho mas cuesta arriba. De hecho hubiese estado jodido en extremo.
En el primer turno cuando falló el grimorio en los perros y todo me quitaba la cobertura, pensé que perdía la partida ya que mi «punta de lanza» iba a ser destruida en nada.
Tenía que arriesgar mucho con mis príncipes demonio, intentando rascar alguna herida o hacer algo con aterrorizar (que no hizo nada en toda la partida). La ausencia de tirititero me jodió mucho, ya que si hubiese salido al menos uno, podría haber jodido muchísimo mas de lo que hice, pero no fue el caso.
Sabiendo que el Tau era lento y sus unicas esperanzas de llegar con más o menos igualdad a mi lado del tablero eran los Kroots y en su caso la cataclismo, podía arriesgarme bastante a mitad de la mesa.
La partida al final salió bien, y me hubiese llevado un arrasamiento si no es por el portal, del cual me salieron 2 unidades de diablillas. Lo único que quedó vivo de mi lista fue el príncipe del grimorio, que solo lo hizo bien en la recta final de la partida.

Cosas a cambiar de mi lista.
Sin Kairos, una flying circus baja su nivel bastante. Kairos era mi punta de lanza y era el que mataba las cosas en mi lista. Los demás principes estaban como apoyo a este.
Ahora debo cambiar a Kairos por otra Punta de Lanza, que han sido los perros. Los cuales me han gustado mucho, pero que debo apoyar bastante mas.
En cambio, el grimorio es un arma de doble filo. Estoy pensando seriamente si su inclusión es obligatoria como antes, o bien dejarme esos 30 puntos para otra cosa. O por otra parte usarlo de manera ofensiva en vez de defensiva.
Sea como sea, el resultado ha sido favorable. Pero tengo que seguir testeando esta lista.

Posiblemente haga cambios, ya que creo que la Flying Circus se me queda ahora mas coja que antes. Pero bueno, ya postearé cosas.

Sea como sea, ¡quiero más diablillas! Joder, lo bien que se portan estas chavales. Creo que las diablillas van a ser lo primordial de mis próximas compras. Ganan partidas ellas solas. Me parece la mejor tropa de línea de los demonios. Y mira que los Horrores Rosas me han dado grandes resultados, pero las diablillas me parecen bastante mejores. 

[Veinte Partidas]Primera partida vs Eldars Oscuros

Os traigo mi primer informe de batalla de mi serie de Las Veinte Partidas para probar mi lista. Los primeros contra los que he podido jugar han sido los Eldars Oscuros, con una lista que hacía tiempo que quería probar. El resultado, bueno, aquí lo vemos.


Mi lista de Demonios podéis verla aquí mismo. En ese mismo enlace podéis ver el planteamiento de mi lista.

Ahora la lista de Eldars Oscuros que yo mismo hice, ya que quería probarla desde hace bastante tiempo (gracias amigo Vassal por ser tan maravilloso xD)

– Barón Sathonyx
– 3 Legítimos de la Cábala con doble cañón Cristalino
   Ponzoña Bicañón y Pantalla de Oscuridad
– 5 Brujas con granadas de disrupción
   Ponzoña Bicañón
– 5 Brujas con granadas de disrupción
   Ponzoña Bicañón
– 5 Brujas con granadas de disrupción
   Ponzoña Bicañón
– 4 Señores de las bestias, 10 Kymeras, 4 Filoplumas

– Comandante Tau, Armadura de Iridio, chip del juanmi, nodo de mando, sistema sensores multi-espectro
– Cataclismo, Control de Alerta Temprana, Sensor Anti-Aéreo, Acelerador Iónico, dos drones
– 3 Apocalipsis, LanzaMisiles Alto Explosivo, sensor Anti-Aéreo, Control de Alerta Temprana
– 10 Kroot

– Coteaz
– Inquisidor del Hordo Malleus, Servoarmadura, 3 Servocráneos, Cañón Psíquico
– 3 Acólitos
   Razorback con munición psí
– 3 Acólitos
   Razorback con munición psi
– 3 Servidores con 3 cañones de plasma
   Chimera con doble bólter pesado y munición psi

Total: 1847 puntos.

¿Por qué Tau? Pues por dos cosas: La cantidad de disparo absurdo que tiene con anti-aéreo y anti todo en general y por otra cosa que casi nunca convence a nadie: por ser aliados desesperados. Me explico.
Siendo aliados desesperados, ni puntúan ni niegan, por lo que no necesitamos esas tropas para nada. Así que si metes tropas suficientemente destructivas como para que no puedan ignorarlas, le darás al resto del ejército mucha vida. En este caso un comandante maki navaja suiza y su colega cataclismo.
Las apocas también nos dan una dosis de destrucción bastante masiva, así que no está de más inlcuirlas.
Pero, ¿La inquisición? ¿Por qué?. Pues primero con coteaz hacemos una burbuja de seguridad entre los cañones de plasma y el cañón psi, encima, generalmente, acoplado, para todo lo que nos venga por reservas/despliegue rápido. Servocraneos nos viene también genial para que no se nos metan en la cara.
Vale, si, pero ¿3 tropas inquisitoriales? Pues fácil, la cosa es que… ¡Puntúan!
Si, como lo lees, puntúan, incluso siendo aliados desesperados. Si no, al ver a Coteaz y su regla «Lord of Famosa», te dice que las unidades son unidades que puntúan aunque no sean de tu destacamento principal. No pone nada de aliados desesperados ni nada, por lo que Codex > Reglamento. Así que tenemos unas cuantas tropa de línea más la mar de graciosas en nuestro ejercito Oscuro. Mola.

Explicada la lista de los Eldars Oscuros, haré un pequeño informe via vassal.

Misión: Bases
Despliegue: Diagonal
Combate Nocturno: No.

En el despliegue se me olvidó sacar una captura de pantalla, así que explico:

Cada uno despliega pegado a su borde, intentando coger las máximas coberturas.

Empieza el Eldar Oscuro:

Turno 1:
Los Eldars Oscuros se posicionan con los ponzoñas, llegando a disparar solo con uno a los Aulladores, matando 2 de ellos. El resto del ejército también coge posiciones sin poder disparar, ya que no están a rango. La cataclismo dispara con el acelerador al Príncipe de Tzeentch haciendole una herida.

Los demonios cogen posiciones detrás de un elemento que anula visión, Be’Lakor no llega a poder hacer tirititero a la Cataclismo, cosa que me hubiese solucionado muchos problemas.
Las diablillas avanzan y corren metiendose detrás de unas coberturas.
En disparos ni la tormenta hace nada, ni los disparos de los demonios. Los ponzoñas salvan un par de rayos y otro se salva por la pantalla de oscuridad.
Los aulladores turbean intentando coger mejores posiciones ya que no iba a ser posible que sobrevivieran. Ya de paso intentan petar un ponzoña, pero no hay manera.

Al final del Turno 1, queda algo así:

Turno 2: (Se me olvidó hacer imagen de nuevo xD).
Los Eldars Oscuros avanzan con las bestias, logrando asaltar y aniquilar la unidad de diablillas, la cual se portó muy bien y logro matar a 2 kymeras y 2 señores de las bestias.
La cataclismo no logra acabar con Be’Lakor pero lo deja muy mermado con solo 1 herida a pesar del No Hay Dolor de entereza.
Los ponzoñas disparan al del grimorio, haciendolo caer y por tanto matandolo haciendole con un solo ponzoña 7 heridas de las cuales no salva 3 y muere. Primera Sangre Eldar Oscuro.
Los acólitos y los servidores con vehículos disparan a los aulladores, consiguiendo matarlos por muy poco.
Salen una unidad de Brujas que había dejado en reserva y captura el punto.
Se me olvidó completamente sacar los Kroots, así que no salieron en toda la partida.

Los demonios vuelven a tomar posiciones, Kairos consigue lanzar alucinación a la cataclismo, dejandola tonta un turno entero (al menos un respiro). Sale un dragón y a base de disparos consigo matar dos ponzoñas, a pesar de los látigos que solo consigue inmovilizar a uno. Que bien. Intento flamear los ponzoñas, sin conseguir nada. Al menos cae una unidad de brujas y 1 legítimo. Salen huyendo los dos.
Del portal salen 6 diablillas que corren hacia la cataclismo, ya que no queda otra.
Me habían salido los horrores que se posicionan en mi punto.

Turno 3:
Las apocalipsis solitas consiguen acabar con Be’Lakor, esta vez nada lo salva.
Las bestias acaban con los horrores rosas en cuerpo a cuerpo. El ponzoña que me queda vivo baja. Las brujas y los legitimos se reagrupan. Disparan todos al príncipe de Slaanesh, que no consiguen hacerle nada. Sin poder disparar nada más, cedo el turno.

En este momento los demonios estamos sumamente jodidos y tenemos la partida demasiado cuesta arriba, pero ya que estamos seguimos. Con los vectoriales de Kairos y el dragón acabo con el chimera y el razorback, consiguiendo acobardar las dos unidades. En la tormenta mato a Coteaz y se convierte en un heraldo de Tzeentch, que no hace nada en disparos. El dragón aniquila a las brujas de su punto.
Asalto con las diablillas consiguiendo hacer 3 heridas y sin respuesta, pero no es suficiente para hacerlos huir. Se quedan ahí.

Al final del turno 3, estamos así:

Turno 4:
Las apocas acaban con Kairos haciendole multitud de heridas. Los ponzoñas y el legitimo acaban con el principe de slaanesh, que con el primer disparo cae al suelo y después ya no puede hacer nada.
La cataclismo sufre otra herida, pero en respuesta hace 3, haciendo que por inestabilidad demoníaca las diablillas se coman ¡7 heridas! Casi nada. Las Brujas asaltan al heraldo de Tzeentch, al cual hacen una herida y este responde con una también. Se quedan ahí.
Definitivamente esto esta perdido. Saco los cultistas que no hacen nada. El dragón destruye el razorback y flamea a los acolitos de dentro. Esto se acabó.

Al final del turno 4:

Turno 5:
Las apocas acaban con el dragón. Las brujas llegan al punto de los demonios y los acolitos tabién llegan corriendo. Si, los de la izquierda.
Las bestias revientan a los cultistas, no sin antes haber caido 8 de ellos con los ponzoñas.
Y se acabó la partida.

Eldars Oscuros: Primera Sangre, Señor de la Guerra, Rompefilas, Dos puntos.
Demonios: Nada.

Victoria Eldars Oscuros 9-0.

Decir que tantos disparos que tienen los Eldars Oscuros, sin importar la resistencia jode bastante (cosa que ya sabía de antes). La cataclismo y sobre todo las apocas en esta partida fueron totalmente las que dieron el juego. Ya que cada vez que disparaban, mataban algo. La inquisición es un gran añadido, ya que jugaba con 6 tropas de línea y tenía unos cuantos disparos de F6/7 extra que nunca vienen mal.

En cambio con los demonios poco podía hacer. Be’Lakor no llegaba a hacer nada. La rapidez de los Eldars Oscuros para posicionarse ha sido clave, pudiendo atacar donde ellos querían y eliminando sistemáticamente todas las amenazas, empezando por el grimorio.
Los aulladores igual debería haberlos escondido más en vez de lanzarlos a la aventura, pero me pillaban de igual manera, así que, mal asunto.

Y esta es la primera de las veinte partidas, la siguiente a ver que tal se me da!

Por cierto, el escenario de Vassal es cortesía de Mariscal 40k, asi que ¡Gracias por colgarlos!