Categoría: Nurgle

[Cartas del Lector] Ayuda con la PlagueStar.

Hacía tiempo que no recibía una carta del lector, por lo que me ha hecho bastante ilusión (más de la normal que me hace cuando alguien confía en mi de esa manera). Eso sumado a mi silencio escrito de este último mes y medio, ha hecho que se me encienda una lucecita en mi cabeza que diga «escribe mamón, que luego querrás correr».

Así que aquí estoy. Esta vez a hablar sobre un compañero que nos pide consejo para su PlagueStar.

A grandes rasgos, el compañero nos dice que viene de jugar fantasy, que jugaba con demonios principalmente de Nurgle y quiere seguir haciéndolo. Quiere usar una PlagueStar, pero principalmente de Heraldos. Tras investigar un poco, nos deja la siguiente lista:
-Epidemius 110
-Heraldo nurgle, recompensa menor y foco fecundidad – 80
-Heraldo nurgle. R. gloriosa (grimorio) – 75
-4 Heraldos, recompensa menor – 220
-4 de nurgeletes – 180
-3 x aplastador de almas, nurgle y bombardero – 540
-3 zanganos, contaminador, recompensa menor, instrumento, icono – 166
-9 zanganos, contaminador, r. mayor, aguijones- 448

Total 1819

La idea es que la unidad de 3 zánganos hagan de baliza para los grandes y ganar así movilidad. Una duda que tiene el muchacho es si poner muchos heraldos es bueno o no.
Bueno, pues ahí va mi opinión:

Lo primero que te sugeriría es que leyeses (que lo habrás hecho ya) estos post de la PlagueStar que escribí hace tiempo: PS En CapsPS En séptima.
Aunque parezca lo contrario, aún llevando un Heraldo de Nurgle en una unidad rápida como los zánganos, estos no se ven tan relantizados como a priori pueda parecer. Llegan bien al asalto y por supuesto, la resistencia característica de Nurgle los avala por el camino.
Epidemus es un personaje que la verdad es que me gusta bastante. Pero por desgracia, para mi cae en picado últimamente. ¿Por qué? Pues porque tienes que basar toda la lista en él para bufar a una única unidad. Que no es que esté mal, por supuesto que no, pero tienes empezar a hacer bajas para poder bufar correctamente la unidad. Contando con que el fuerte de estas listas son el cuerpo a cuerpo (por más que tengas 3 aplastadores de Almas con Bombardeo de Flema), sabes que hasta el tercer turno apróximadamente no podrás hacer demasiado daño. Y aunque las estadísticas de Epidemus no me parecen malas, la verdad es que prefiero otro Heraldo de Nurgle. Esto generalmente va a preferencias de cada uno. Yo he probado varias veces una PlagueStar y la verdad, es que no hecho de menos a Epidemus para nada. De hecho, puedes mirar esta lista de Demonios en la que Nick Nanavati (inventor de la PlagueStar hasta donde sé) usa la unidad pero apoyada de Aulladores y Heraldos de Tzeentch para mas buffs.
Siguiendo por la línea de los Heraldos. Bueno, poner muchos heraldos no me parece una buena idea. La razón es porque si te fijas en la lista que me mandaste, ves que tienes unos 500 puntos en 6 miniaturas que no te solucionarán demasiado. Que aunque vayan en la unidad de Zánganos de Plaga, son lentas. Piensa que estas gastando aproximadamente 1/3 de la lista en solo 6 miniaturas que podrías gastar en otras cosas que te den más buffs o posibilidades de victoria.
Si quieres llevar a Epidemus, adelante. Pero creo que uno o dos Heraldos de Nurgle más irías ya sobrado. Ahora bien, yo soy partidiario de pagar a los Heraldos de Nurgle una Recompensa Mayor siempre que se me permita. Eso es porque quiero hacer la tirada y dependiendo contra quien juegue (digamos EO) me vendría bien un buff extra e incluso la posibilidad de hacer muerte instantánea con la Espada Funesta, o bien quedarme la Gran Espada de Éter, que nos dará +1 a la F y Fp2, haciendo que nuestros Heraldos de Nurgle sean de F6 Fp2 a Iniciativa 4. Que no está mal.
Luego me preguntabas si es buena idea ponerle palanquín. Por 40 puntos la verdad es que ganas unas cuantas cosas. Aunque a mi personalmente no me gusta. Cuarenta puntos me parecen demasiados, por más que te pongas como una «mini monstruosa» con F6, R5, 4H y demás. Por supuesto es a cuestión de gustos, pero estando los Heraldos de Nurgle en la Unidad de Zánganos de Plaga, que estarán bien escondidos, la verdad es que no necesitarás esa protección extra.
Luego esta la opción de ponerles niveles de maestría o no a los Heraldos. Yo soy partidiario de un rotundo y categórico si. Tira en Biomancia, consigue por ejemplo, Brazo de Hierro y Entereza. Ya tienes un tío que te pega con F9 Fp2 a I4, en una unidad de R5, 3H por mini  NHD 4+, aparte del buff del propio grimorio. A ver quien se acerca. Luego si tienes más de un heraldo, sigue tirando en Biomancia a tope, que es la mejor disciplina para esta gente (al menos para mi gusto). Alguna vez me ha salido con el mismo Heraldo Brazo de Hierro y Velocidad Disforme, que hace que pegue creo que eran 7/8 ataques de F9 FP2 con Iniciativa 7. Si esa unidad la plantas en medio de la mesa, créeme que el contrario estará jodido y no querrá acercarse demasiado.
Conclusión de heraldos bajo mi punto de vista: No demasiados, Epidemus opcional (depende del resto de la lista), sin palanquín, con recompensa Mayor y niveles de maestría.
Si con esto te he conseguido ayudar con la parte de los Heraldos, habré hecho un buen trabajo xD. Obviamente esto no es una ley que seguir a rajatabla, algo supremo. Es simplemente lo que yo he encontrado mejor en mis experiencias. Depende del estilo de juego de cada uno.

Siguiendo con las demás cosas; Los zánganos de Plaga. Una unidad de 3 no es mala idea, y para el uso que tu la quieres de hacer de baliza no está mal. Pero ten cuidado. Es una unidad que reventarán pronto. Si quieres tirar la unidad grande de Zánganos de Plaga por Despliegue Rápido balizados, es algo que encarecidamente no te recomiendo. La razón es sencilla, mínimo hasta el turno 3 no asaltarán, que es cuando realmente esta unidad brilla. Si no tienes suerte, igual no asaltan hasta el 5º turno, jugando con prácticamente la mitad de la lista toda la partida. Los zánganos son suficientemente resistentes como para aguantar en una cobertura el inicio de la partida. Si no empiezas tu, tendrás que tener especial cuidado con los Ignora Cobertura, pero por el resto, no tendrás demasiados problemas.
Por otra parte, la unidad de Zánganos tiene HA3, por lo que en la inmensa mayoría de los casos, impactarías a 4. Si eres capaz de acoplar esos ataques, será mucho mas impresionante tu asalto.
Siempre equiparía a la unidad con Aguijón Venenoso. Le daría el ataque al Campeón que lo llevaría con Gran Filo de Éter, y así tendría un tío que pega con F5 Fp2 y Muerte Instantánea. Que no es poca cosa, desde luego.
En serio, plantar una PlagueStar en el centro de la mesa ya hace que tu rival se tenga que buscar las mañas para no ser asaltado por una unidad letal. No dudes en avanzar con tu unidad al centro de la mesa en la mayoría de casos (si tienes 2 wolfstar enfrente, igual no es tan buena idea). Pero hazlo siempre con un buen criterio. Sigue tu instinto.

Si seguimos con los Aplastadores de Almas, poco más te puedo decir; Si usas a Epidemus, pues Nurgle es tu mejor opción. Si no usas Epidemus, pues la verdad es que Slaanesh me mola bastante. Cuestión de gustos.

Sobre las líneas. Los nurgletes son unidades fantásticas. Pueden joder al rival en el despliegue y son suficientemente pequeñas como para esconderlas en condiciones. Ahora bien. Si a tus Heraldos al final has optado por ponerles Nivel de Maestría, yo te recomiendo encarecidamente que pongas alguna unidad de 11 Horrores Rosas, que por 99 puntos te dan dos niveles de maestría que te vendrán de lujo. Aparte de ser unos invocadores bastante buenos y perfectos para aguantar puntos.
Si no quieres mezclar dioses por algún motivo, o bien no has querido meter niveles de maestría a tus Heraldos, pues sigue con los Nurgletes que dan muchísimo juego.

Hay mucha gente que opta por meter a Kairos y/o Be’Lakor en este tipo de listas. Para mi gusto, Kairos te ayudará bastante más que Be’Lakor. Kairos es un apoyo constante en tu ejercito, incluso cuando no está en mesa. Be’Lakor por más que tenga Telepatía al completo, en este tipo de listas no es tan efectivo como en otro tipo de listas. Si quieres un apoyo volador, lo mejor que puedes hacer es meter un bicho de estos. Pero no es obligatorio ni mucho menos.

El resto, ya viene por tu experiencia, forma de juego y el metagame que te encuentres. Pero ten en cuenta varias cosas:
– Una PlagueStar no es invencible

– No tienes atacar y Huir, por lo que te pueden empantanar bastante las unidades.
– Estarás en la mayoría de casos por debajo en número
– Hay DeathStar mas potentes ahí fuera (WolfStar por ejemplo)
– Cuidado con la F10/D, que te revienta vilmente

Si tuviera que hacer un par de listas, así a bote pronto con Epidemus y sin Epidemus, haría algo así:

Con Epidemus.

  • Kairos
  • Epidemus
  • Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Recompensa Mayor, Gran Foco Fecundidad
  • Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Recompensa Gloriosa
  • 11 Horrores Rosas
  • 10 Horrores Rosas
  • 9 Zánganos de Plaga, Aguijón Venenoso, Campeón con Recompensa Mayor
  • Aplastador de Almas, Nurgle, Bombardeo de Flema
  • Aplastador de Almas, Nurgle, Bombardeo de Flema
  • Aplastador de Almas, Nurgle, Lanzallamas.
Total: 1842 puntos y 11 Cargas de Disformidad.
Una PlagueStar clásica, eficiente y bastante buena. Aunque igual no tanto como otras opciones, es la más básica y que puede hacer frente a la mayoría de listas de por ahí. Con sus mas y con sus menos.
Sin Epidemus.
  • Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Recompensa Gloriosa, Foco Fecundidad
  • Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Recompensa Mayor, Foco Fecundidad
  • Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Recompensa Mayor, Foco Fecundidad
  • 2×12 Horrores Rosas
  • 8 Zánganos de Plaga, Aguijón Venenoso, Campeón con Recompensa Mayor
  • 8 Zánganos de Plaga, Aguijón Venenoso, Campeón con Recompensa Mayor
  • 8 Zánganos de Plaga, Aguijón Venenoso, Campeón con Recompensa Mayor
Total: 1849 puntos y 10 Cargas de Disformidad.
«Triple PlagueStar». Tres unidades de R5, Oscurecido NHD y buffs de Biomancia rondando por la mesa. Probablemente la lista más extrema que se pueda hacer con una PlagueStar. Cada unidad son 24H de R5 que no caeran facilmente, que además llegan rápido al asalto y que puede dañar a cualquier cosa del juego. Me gusta la idea. Eso sí, como te empantanen la unidad con cualquier cosa… estás jodido.
Versión Extra.
  • Gran Inmundicia, Nivel 3, 2 Recompensa Mayor
  • Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Foco Fecundidad, Recompensa Mayor
  • Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Recompensa Mayor
  • 14 Horrores Rosas
  • 3 Nurgletes
  • 9 Zánganos de Plaga, Aguijón Venenoso, Campeón con Recompensa Mayor
  • Príncipe Demonio de Nurgle, Alas, Armadura, Nivel 3, R. Gloriosa, R. Mayor
  • Príncipe Demonio de Nurgle, Alas, Armadura, Nivel 3, R. Mayor, R. Mayor, R. Menor.
Total: 1849 puntos y 17 Cargas de Disformidad. 
Otra PlagueStar con soporte de Monstruosas. Los Príncipes Demonio pueden ir invocando en prácticamente cualquier parte del campo de batalla consiguiendo vórtice mientras el resto se ocupa del ejercito enemigo. Es importante saber, que los Príncipes Demonio de Nurgle esquivando tienen cobertura de 2+, que sumado a su resistencia 5 y posibles tiradas de Biomancia, pueden hacer un bicho muy difícil de gestionar para muchas listas. Esta no creo que sea una lista fácil de usar, pero desde luego que es bastante buena y eficaz. Si eres capaz de sacarle todo el jugo posible, estás ante una lista muy complicada de tumbar. Pero claro, tendrás muchísimos problemas para dominarla.

Podría seguir sacando variantes de PlagueStar, como la que jugó Nick Nanavati ganando el Adepticon, o haciendo que los Plague sea de contracarga total mientras el resto del ejercito se tira al despliegue rápido a reventar cosas o se suicida… Hay mil variantes.
Espero que hayas cogido la idea que te he intentado transmitir en este artículo. Ves haciendo pruebas, ves comprobando como se comporta en mesa y encuentra tu estilo de juego. Cuando lo encuentres y te sientas cómodo con una lista, verás como empiezas a aumentar tus victorias.

Ya me contarás que tal te va ;).

[Cartas del Lector] Flying Pest Circus

Pues el compañero Manxol, nos envía una lista un poco atípica, con una Flying Circus de Nurgle, cosa algo rara en estos tiempos, vamos a verla!


No es 1000 % Nurgle porque hay un devorador de almas… pero ojos que no ven…


– Gran Inmundicia, nivel de maestría 3, Gloriosa Recompensa (270)
– Devorador de Almas, 2 Recompensas Mayores (290)
– 10 Portadores de Plaga, Propagador (95)
– 10 Portadores de Plaga (90)
– Príncipe Demonio de Nurgle, Alas, Armadura Disforme, Nivel de Maestría 3, 2 Recompensas mayores (335)
– Príncipe Demonio de Nurgle, Alas, Armadura Disforme, Nivel de Maestría 3, 2 Recompensas mayores (335)
– Príncipe Demonio de Nurgle, Alas, Armadura Disforme, Nivel de Maestría 3, 2 Recompensas mayores (335)
Como juego Caos ya tengo 2 príncipes demonio, y además de las primeras miniaturas que me compre de warhammer fue un devorador de almas… eso, sumado a que en un tiempo me han de llegar un tercer príncipe demonio además de una gran inmundicia… pues basicamente, quiero provar la Flying Circus… y como mis MEC son de Nurgle, pues que mejor que mis demonios sean de nurgle?

Lo que no tengo claro del todo es como tirar los psíquicos… supongo que iran todos con 2 biomancia y 1 nurgle o 3 biomancia directamente… por lo que tengo entendido el brazo es muy importante en estas listas. Los príncipes demonios cambiaran el regalo peor por la espada de muerte instantanea, al menos la mayoría de las veces… y la gran inmundicia es la encargada de tirar el portal con los gloriosos.

Un cambio sencillo de hacer sería equipar a un príncipe con recompensa gloriosa en vez de las 2 recompensas mayores y con los 10 puntos… digievolucionar al devorador de almas en kairos. Además de ganar un rasgo de la guerra buenisimo… pues eso, que tienes ahí la +2 invulnerable del librito de llos huevos, repitiendo por kairos… y supongo que no descubro nada a nadie, vamos. Además… así tambien «desbloqueo» horrores rosa… porque si una cosa me he propuesto es no jugar tropas de ningun dios que no tengan un heraldo como mínimo que les lidere. 

Pues eso… no creo que tenga mucho secreto, pero a ver como se puede afilar mas.


Pues a ver, porque parece que lo tienes bien montado esto, así que intentaré dar mi opinión:
– Gran inmundicia, le pondria 2 mayores, para coger mas resistencia incluso. El primaris de Nurgle y biomancia, con dos regalos mayores hacen de este gordaco una mala bestia muy dificil de tumbar, sin duda alguna.

– Devorador de Almas, no es santo de mi devoción, pero si lo llevará sería como lo llevas tu. Quizás pondría una mayor y una gloriosa, para el tema del grimorio o el glifo-portal.

– Las líneas bien.

– Los príncipes perfectos. A uno le pondría una gloriosa para lo mismo que al devorador de almas, glifo-portal o grimorio. Asegurate, ya que tienes Principes de Nurgle, de tener al menos alguno con la espada funesta, que eso mata cualquier cosa.

Mucha gente al llevar Nurgle, quita las armaduras y se mete nada mas que en coberturas, teniendo 3+ de cobertura en cualquier lado, incluso 2+. Piensatelo, pero cuidado con tau y demás.

Lo de meter a Kairos, en esta lista no lo veo tan sumamente necesario, pero si que hecho de menos algo que pueda disparar a distancia, que no todo sea cuerpo a cuerpo. Los príncipes con primaris de nurgle se convierten en «mini dragones» cosa que mola mucho, pero tienes poca potencia de fuego para aguantar todas las embestidas que se te vienen. Pero bueno, todos con biomancia (o incluso telepatía), pueden dar su fruto.
A ver si esto te ayuda un poco!

A ver los lectores que opinan 😉

[Análisis] Príncipes Demonio

Nueva entrada y con esto, si que finiquitamos el apartado de Cuartel General.

En este caso hablamos de los Príncipes Demonio, dualidad entre Cuartel General y Apoyo pesado. Es indiscutible su valía y su variedad, puesto que lo puedes enfocar de 4 maneras diferentes (dependiendo del Dios en cuestión claro está). Así que, vamos a hablar de ello.

Lo primero que vemos, es un perfil altamente envidiable por la gran mayoría de generales de Warhammer 40k: HA9; HP5; F6; R6; H4; I8; A5; L9;
Es una Criatura Monstruosa, con las ventajas que ello conlleva. Se puede convertir por 40 puntos en Criatura Monstruosa Voladora que en esta edición nos vendrá de lujo totalmente.
Coger marca de Khorne por 15 puntos.
Coger marca de Tzeentch por 25 puntos.
Coger marca de Nurgle por 15 puntos.
Coger marca de Slaanesh por 10 puntos.
Cada cual con sus ventajas y sus inconvenientes. En caso de ser de cualquier marca excepto Khorne, podrás convertirte en un psíquico hasta nivel 3, por 25 puntos por nivel con poderes de Biomancia, Telepatía y Telekinesis.
Un príncipe demonio volador con 3 niveles en Biomacia/telepatía, puede dar muchos quebraderos de cabeza, pero muchos muchos. Ahora veremos unas cuantas combinaciones.
También puedes coger poderes del saber de la plaga, exceso y cambio, pero no están al nivel de los del reglamento lamentablemente.
También puede tener una armadura de 3+ por 20 puntos. Cosa que es imprescindible prácticamente.
Y por último puede tener 50 puntos en recompensas.
No hay que olvidar, que aparte de la invulnerable, pueden hacer ataques vectoriales de F6, volar y tener gran capacidad de maniobra fácilmente.

De primeras tenemos una máquina de matar. Con multiples posibilidades y gran capacidad de destrucción, tanto a voladores, como CM, como infanteria y vehículos. Es un Anti Todo perfecto. Eso sí, fácilmente se te van a los 300 puntos o más.

Los clasificaré en los 4 dioses a partir de ahora.

– Príncipe Demonio de Khorne.
Un príncipe demonio de Khorne tiene como reglas aparte Asalto Rabioso, dándole +1 a la Fuerza y quedandose en tan solo 6A de F7 Fp2 en el asalto con I8. Casi ná. Dicho esto, personalmente, le pondría la armadura disforme para esa salvación de 3+, alas para ser CMV y 2 recompensas mayores.
Podemos sacar un Filo de Sangre, que te da Furia de Combate y podemos tirar 1D3 más ataques al asalto. Con la capacidad de poner ponerte en 9A de F7 FP2. Poca cosa ¿no? Incluso podríamos pensar en meter el buscaglorias y tener más ataques, pero sería rizar el rizo creo yo. Aunque como siempre, todo es probar.
Un príncipe Demonio de Khorne es para llevarlo al combate, trabarlo cuanto antes y dejar que su furia haga pedazos cualquier cosa. Sin duda un «bicho» muy a tener en cuenta.
Con la combinación aquí expuesta serían en total: 220 puntos. El más barato de todos.

– Príncipe Demonio de Tzeentch.
Un príncipe Demonio de Tzeentch lanza sus poderes psíquicos (porque si metesTzeentch, es para meter psíquicos) con L10 en vez de 9 y repites los 1 en tiradas de salvación.
De nuevo, le pondría (como a todos), una armadura disforme para esa salvación de 3+.
Y al menos 2 niveles de maestría para tirar en Biomancia y asegurarte unas buenas tiradas, y si te sobra, un punto para el primaris de Tzeentch, que puede venir bastante bien para pillar traseros a voladores y tanques, que junto con los ataques vectoriales puedes medio asegurarte el tumbar cualquier cosa.
No por ser de Tzeentch es peor en combate ni mucho menos. De hecho con una recompensa menor puedes coger el Báculo de Cambio y atacar con al menos F8 en el asalto (sin contar biomancia y su posible F10). También se sumaría a los ataques vectoriales, por lo que ataques vectoriales con F8 o incluso F10 no es para despreciarlo así como así.
Le pondría, 1 recompensa menor y 1 ó 2 recompensas mayores, para aumentar la supervivencia con sus bonos.
Como todos los príncipes demonio, tienes esa movilidad y en este caso, un extra de resistencia por repetir los 1 y la Biomancia. Desde luego, otro «bicho» que hay que aprender a temer.
La combinación aquí expuesta sería de 355 puntos. Muy caro, el que más, pero también renta y mucho.

– Príncipe Demonio de Nurgle.
Este príncipe cuenta con Oscurecido de base (+2 cobertura) y lento y sistemático. Por lo que podremos prescindir de la armadura disforme y jugar con las coberturas (cuidado lanzallamas y cosas que nieguen cobertura). El vuelo demoníaco va también para adentro, por lo que contaremos con ello.
Posiblemente este sea el más resistente. Le pondría nivel 3 de maestría, con 2 en biomancia y 1 en plaga para el primaris (plantilla envenenada 4+ de FP3 no está nada mal). Esto, junto con 2 recompensas mayores pueden hacer un príncipe demonio bastante bastante resistente.
Quizás te compense cambiar una recompensa mayor por la Espada Funesta y ponerte con 6A de F6 Fp2 y Muerte Instantánea en el asalto, con posibilidad de tener más ataques, más fuerza y más resistencia.
Lo malo, es que es lento y sistemático, por lo que no podrá perseguir nunca, así que más te vale que se queden trabadas en su turno o aniquilar la unidad por completo.
Lo veo perfecto para ir detrás de los personajes enemigos, ya que la mayoría no podrá hacerle nada de nada. Tremendo.
La configuración con dos recompensas mayores sería de 315 puntos.

– Príncipe Demonio de Slaanesh.
Siendo de Slaanesh ganamos veloz, acerado y corremos más de lo normal. De primeras vemos que es el peor bono de los 4 para un príncipe demonio, pero aún no es momento de tacharlo de nuestras listas.
Como siempre, se convertirá en CMV. Le pondremos está vez si, armadura disforme, que esa salvación de 3+ siempre ayuda.
Los 3 niveles de Maestría pueden ser muy útiles, sobre todo en biomancia (para variar).
Recompensas mayores en este caso se convierte en un «Must». Tener el látigo de la Agonía puede ser tremendo. 2D6 Ataques a 12UM con la velocidad de una CMV puede ser letal. De media son 6-8 Disparos de F6, que gracias a Biomancia se pueden convertir de más fuerza. Perfecto para tumbar vehículos y voladores (incluso dos por turno por el vectorial!).
Personalmente, lo veo una mala bestia y me gusta mucho. Lo malo es tener que arrastrar el guardían de los secretos para poder hacerlo apoyo pesado, pero, ¿merece la pena?
La configuración de aquí cuesta 330 puntos.

A todos les he puesto Biomancia, pero un ejército que abuse de los poderes de Telepatía no es para no tenerlo en cuenta, hay quien lo hace con grandes resultados, así que pensad en ello también, que no todo es Biomancia en nuestros memonios.

Personalmente, el que peor veo, pero más barato, es el Príncipe de Khorne. Solo tiene «una utilidad» y es pegarse de palos en CC, que vale, que es donde más brillan nuestros príncipes, pero hay más cosas.
Quizás el de Nurgle sea el más resistente, pero eso de ser lento y sistemático es un lastre muy gordo.
El de Tzeentch quizás sea el más polivalente, rivalizando con Slaanesh por sus látigazos, pero es cuestión de gustos, como la mayoría de las cosas en esta vida.
Creo que lo que más se verá serán:
Tzeentch > Nurgle/Slaanesh > Nurgle/Slaanesh > Khorne
Quizás me equivoque, pero al verlos algo más de cerca es la impresión que me da.

¿A vosotros que os parecen? ¿Qué veis mejor?

PD: Próximamente un pequeño vistazo a los Eldars Oscuros (que los estoy retomando algo más ahora) junto con sus hermanos Eldars. A ver como van quedando.

[Análisis] Cuartel General de Nurgle

Debo de pedir disculpas por la falta de publicaciones estos días, ya que entre exámenes, trabajos y demás me resulta imposible actualizar todo lo rápido que pueda, lo siento =(.

La cosa es que no voy a abandonar, ni mucho menos, voy a dar el follón hasta reventar xD.
Hoy hablamos del cuartel general del papi nurgle, y de regalo, una guitarra nurglosa. Les Paul a tope!

Hoy vamos a hablar como he dicho, de Nurgle y su cuartel general.
Lo primero que tenemos que saber, es que todos tienen la regla especial Oscurecido, que le da +2 a la cobertura, teniendo cobertura de 5+ en campo abierto, y teniendo fácilmente 3+ o 2+ de cobertura tras cualquier cosa.
También tiene  la regla Lento y sistemático, por lo que si ganan un combate no podrán perseguir, pero también podrán disparar pesadas cuando muevan.
Lo que podemos sacar en claro es que las unidades de nurgle están hechas para aguantar, por lo que vamos a ver lo que tenemos.

Pasemos a ver las diferentes unidades:

– Gran inmundicia HA6; HP3; F6; R7; H6; I4; A5; L9;
De primeras tenemos que es una criatura monstruosa con alta resistencia, con ataques envenenados de 4+, por lo que siempre heriremos a 4+ o mejor y repetiremos para herir casi siempre, que combinado con el FP2 hace que tenga un poder destructivo bastante alto.
Es un psíquico nivel 1, con la capacidad de ponerse con nivel 3 por el coste de 25 puntos por nivel, y puedes coger poderes de plaga y de biomancia. Si cogemos el primaris de biomancia tenemos una plantilla de envenenado de 4+ y FP3, que viene bien contra casi todo. Aparte que con biomancia tenemos altas probabilidades de coger brazo de hierro o NHD o cualquier cosa.
Puedes coger tambien hasta 50 puntos en recompensas. Si coges recompensas mayores, sumado a los poderes de biomancia, puedes tener una monstruosa especialmente resistente. Si coges una espada funesta, tienes un bicho con 6A de F6 a la carga, envenenados de 4+ (o 2+) de FP2 y que hace muerte instantánea. Tremendo contra todo, sobre todo contra lo que no sea guerrero eterno.
Como contra ponerle que no es Volador, por tanto es extremadamente lento. Así que la forma de jugarlo será seguramente por despliegue rápido y a poner una plantilla y tirar biomancias o incluso magias de plaga.
De base tiene 190 puntos, y si lo maximizamos se queda en 290 puntos por una monstruosa extremadamente resistente.
Personalmente me gusta y mucho, pero habría que mirar si compensa el que no sea voladora.
Ya veremos con el tiempo.

– Ku’Gath Padre de la Plaga:
Tenemos una monstruosa como la gran inmundicia con una herida más y un ataque mas.
Es un psíquico de nivel 1que no puede ponerse mas niveles por desgracia.
Tiene el rastro de babas, por lo que cuando cargan a Ku’Gath lo harán con carga desordenada, cosa bastante buena y que da un extra de resistencia mas.
También tiene la infestación de nurgletes que hace que un enjambre de nurgletes a 6UM o menos de Ku’Gath recupere una herida. La verdad lo veo una habilidad bastante mala, ya que los nurgletes poco se usarán y no sirven de prácticamente nada.
Por último tiene un disparo a 24UM de área grande, envenenada 4+ y FP3 que puede hacer mucho daño. Lo que pasa que con HP3 pues igual se desvía demasiado.
Todo esto por 260 puntos.
La verdad es que lo veo muy por debajo de la Gran Inmundicia, de los 3 Grandes demonios con nombre, sin duda este me parece el peor con diferencia, no aporta nada especial.

– Epidemus.
Con un perfil bastante decente, vemos que tiene bastante resistencia, bastantes heridas, y bastante iniciativa para ser nurgloso, así que de primeras no está nada mal.
Tiene una espada de plaga, que tiene envenenados de 4+ y que con 6 haces un superficial a un vehículo a menos que necesites menos.
Tiene el foco menor de la virulencia que hace que las tiradas para impactar de la miniatura y de la unidad en cuerpo a cuerpo con 6, son envenenadas de 2+. Pues… no me gusta demasiado, pero algo es algo.
Va montado en un palanquin aunque no lo ponga, pero ahí esta.
Lo que mas caracteriza a epidemus es su habilidad del Archivo de las Plagas. Hace que cualquier herida no salvada por demonios de Nurgle (amigos o enemigos) se suman y hace que tengan unos bonus los demonios de nurgle a 6UM o menos de Epidemus:
0-6 Nada
7+ +1 Fuerza
14+ +1 Resistencia
21+ Envenenado 2+
28+ NHD 4+
Es relativamente fácil de conseguir con príncipes demonio, pero claro, afectaría a Epidemus y su unidad prácticamente, por lo que no lo veo algo muy útil. Bastante nerfeado respecto al codex anterior.
Todo esto por 110p. No merece demasiado la pena.

– Heraldo de Nurgle.
Tenemos un personaje bastante resistente, con buena capacidad tanto defensiva como ofensiva.
Si lo convertimos en psíquico coge los poderes en disciplina y plaga. Puede ser psíquico nivel 2, por lo que puede convertirse en una «monstruosa» bastante capaz.
Puede coger 30 puntos en recompensas. Personalmente recomiendo una recompensa menor/mayor para un Filo de Éter o Gran Filo de Éter para tener ese fp2 y ese puntico más a la fuerza.
Puede tener también:
Foco menor de virulencia: el de Epidemus. No lo veo nada claro, puntos desperdiciados.
Foco mayor de Fecundidad: el y su unidad cogen NHD. Sin duda lo que más se coge.
Foco glorioso de Contagio: Por cada 6 para impactar se coge un impacto adicional de F4, FP- Envenenado de 4+. Pues bueno, no está mal, pero como el de fecundidad nada.
Por último, también puede ponerse un palanquín de Nurgle que hace que cojas +2H +1A y Muy corpulento.
Esto con el foco mayor de Fecundidad, poderes en biomancia y el arma de FP2 sería un rival muy muy duro a tener en cuenta, pero eso sí, los puntos se disparan.
Un Heraldo de Nurgle cuesta de base 45 puntos. Si lo chetamos como he dicho antes, se queda con 180 puntos. Carísimo, pero hay que tener en cuenta que si lo tiras por DR con una unidad de plaga, tienes una «monstruosa» extremadamente capaz de combate. Pero claro, tienes cosas de combate bastante mejores, pero un susto fijo que da.

En definitiva, el Cuartel General de Nurgle es bastante lento, pero con una resistencia extra. Puedes hacer muchas cosas y aguantar mientras el resto de tu ejército come al rival. Muy a tener en cuenta los CG de Nurgle, darán más de una sorpresa, seguro.

¿Qué os parecen a vosotros los nuevos Nurglosos? ¿Los veis viables?

[Comparativa] Bestias de Nurgle vs Zánganos de Plaga

Hoy quiero hablar de una comparativa de unidades. Los zánganos de plaga vs Bestias de Nurgle. La cosa es que las dos unidades cumplen perfectamente el mismo rol para los que las he pensado: Aguantar.

Si vemos sus perfiles, comprobamos que son muy similares, HA3, F4, R5, H3-4, I2, L7 como base. Tienen sus diferencias y podemos manejarlas de una forma u otra, pero siempre el mismo rol: Aguantar a la unidad tocha del enemigo hasta que una de las dos muera. No tiene precio aguantar esa unidad de 10 martilleros (por ejemplo) 2 ó 3 turnos, dándonos tiempo de sobra a buscar posiciones o eliminar amenazas.
Vamos a analizar las dos unidades, a ver que sacamos.

Bestias de Nurgle.

Con un coste básico de 52 puntos, en el slot de «Elite», sin capacidad de mejora alguna en los miembros de la unidad y pudiendo poner hasta un máximo de 9 bestias de Nurgle. El coste de 9 bestias de Nurgle (puesto que para esta comparación usaremos el máximo de la unidad permitida) es de 468 puntos. Si, que son demasiados para el rol de aguantar (1/4 de la lista) pero es solo un ejemplo.
Tenemos una unidad con Oscurecido (demonio de Nurgle), ataques envenenados 4+, despliegue rápido, 4 heridas por cabeza y 1D6+1 Ataques,+2 si cargas. En total tenemos 9D6+9(18) ataques a la carga, que así al mas o menos son unos… 40 ataques aproximadamente, y me quedo corto. Casi nada. Y envenenados, que encima repites para herir la mayoría de las veces. Y con solo 36H de R5 5++ y oscurecido, poca cosa.
Los demonios han perdido guerrero eterno, si, pero estas bestias al tener R5 y 4H, evitarán casi siempre la muerte instantánea, ya que o le pegan con F10 o con algún arma que haga muerte instantánea, por ejemplo los asquerosos grises. Por los que los hacen una unidad bastante buena en combate, aguantando la mayoría de las unidades del juego con alta probabilidad de que incluso sean las bestias las que maten al contrario, incluso termis martilleros.

Otra cosa muy a tener en cuenta es la regla de «Carga instintiva» que lo que hace es que si el enemigo carga a una unidad amiga a menos de 12UM de una unidad de bestias, estos lo que hacen es cargar a dicha unidad en el mismo turno. Si, en su turno de juego. Bastante útil esta habilidad para proteger alguna unidad débil que no queremos que sea cargada (por ejemplo una unidad de horrores rosas) y que haga que el enemigo se piense muy mucho cargar a una unidad cerca de las bestias. Habilidad bastante útil para proteger, nunca está de más.

No hay que olvidar el «Rastro de Babas», que hace que una unidad que le asalten a las bestias se considera que hace una carga desordenada y se le quita el +1 ataque. Así que seguro que no querrán asaltar a una unidad de bestias.

Por último y esto en común tienen con los zánganos de plaga, es que al ser demonio de Nurgle tienen la habilidad «lento y sistemático» por lo que nunca harán persecuciones arrolladoras y podría suponer un problema.

Recordando que son «bestias» por lo que movilidad vas a tener y bastante.

Pasemos ahora a los nuevos muchachos,

Zánganos de Plaga.

Con un coste básico de 42 puntos, teniendo mínimo una unidad de 3 y pudiendo poner hasta un máximo de 6 más, 9 en total, compitiendo en el slot de «Ataque rápido», siendo caballería a reacción y con un coste de la unidad entera de 378 puntos sin dopar. Por 5 punticos tenemos al jefe de la unidad, el Contaminador, que obtiene un ataque más, que se pondría con 4 ataques, 5 a la carga. Al Contaminador lo podremos equipar con una Recompensa mayor o menor. Personalmente aconsejaría la recompensa menor para tener un arma de FP2 por solo 10 puntos, aunque si coges la recompensa mayor tienes FP2 y +1 a la fuerza, teniendo una criatura monstruosa en una unidad grande. Es para pensárselo. Puedes llevar instrumentos por si quieres alguna de tus unidades en despliegue rápido y convertirse en Estandarte de la plaga que te permite tener armas envenenadas 2+ por un turno de partida. Demasiado por 25 puntos. Sumando estas cosas tenemos una unidad de 393 puntos. Menos que las bestias de momento.

Los zánganos también pueden equiparse con:
– Cabezas de muerte. 12UM asalto 2, envenada 4+ F portador. La verdad que teniendo HP3 no se si rentaría demasiado pagar 5 puntos/miniatura para 18 disparos máximo. Yo diría que no.
– Probóscide putrefacta. Por 5 puntos/miniatura tiene que las armas envenenadas son ahora a 3+. Perfecto para todo. Que tiemblen las monstruosas cuando estos nenes hieran siempre a 3+. Si me sobran puntos lo pagaría encantado. Gran utilidad.
– Aguijón Venenoso. Por 5 puntos/miniatura tienes un ataque que inflinge muerte instantánea. No está mal para algún bicho gordo peeeeero… No compensa demasiado. Si se le pudiese poner solo al Contaminador y dejarle con FP2 y un ataque de muerte instantánea estaría bien, más de un susto se llevarían muchos, pero como no se puede, pues ná, se deja sin poner xD

Habiendo visto las opciones y llendo a tirar por lo caro, ponemos las Probóscides y la unidad se queda en 448 puntos. 30 puntos menos que las bestias y con alguna cosilla más como ataques de FP2 y envenenados de 3+. Siguen teniendo Oscurecido, lento y sistemático, con lo que ello conlleva.
En total se quedan con «solo» 27 Heridas de R5, Oscurecido, 5++ invulnerable y como todos los memonios, causa miedo, que nunca está de más.

Prácticamente son dos unidades idénticas, menos las reglas especiales de las bestias que se suplen por ataques de FP2 y/o envenenados de 3+. Las bestias salen algo más caras, pudiendo generar más ataques por norma general, aunque también menos, por el tema de la aletoriedad en los ataques. Los Zánganos son más estables, teniendo un valor fijo, que se quedaría en 28 ataques, 37 si carga (siendo la misma unidad antes comentada) y con ataques de FP2, que no está nada mal.

El uso como he comentado, es el mismo, tirarlos a una unidad grande que haga mucho daño, estilo termis martilleros, incubos, filoplumas, incluso contra monstruosas como un Devorador de Almas, sabiendo que te van a aguantar, que no les van a hacer muerte instantánea casi nunca y que darán algún que otro susto siempre.

Personalmente me quedo con los Zánganos de plaga, aparte de ser para mi algo mejores, aportándome más cosas, la miniatura es muchísimo mejor (pero mucho) y me gusta más.

¿Como veis vosotros estas unidades? ¿Os merecen la pena ponerlas? ¿Son demasiado malas y no las queréis para nada o por el contrario son un «must» en vuestras listas?

Yo creo que en mis listas entrarán, pero a falta de miniaturas/tiempo para ir probando cosillas, tengo que conformarme con teorizar hasta que un alma caritativa me enseñe a usar Vassal al menos xD.

Lo dicho, ¿Qué os parece?

P.D: Hoy he encontrado esto que probablemente todos los jugadores demonios agradezcamos mucho. Son miniaturas alternativas para demonios, teniendo autenticas preciosidades muy baratas y otras no tanto, pero aún así merece mucho la pena pararse a verlo.