Categoría: metagame

Repaso al meta actual.

Hoy vengo a hablar del todopoderoso meta. Ese ser mitológico que muchos afirman ver, conocer y seguir como a un dios de sabiduría infinita. 

Otros en cambio, son escépticos, reacios y elocuentes al hablar de la inexistencia del mismo ser. 

Creas o no creas, si que es verdad que hay un patrón en esto de Warhammer 40k. Torneo tras torneo se va viendo la evolución. Y suele haber siempre factores en común: ejércitos, unidades, listas o incluso nombres. 

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[Análisis] Eldars Oscuros, un repaso.

Hablar de Eldars Oscuros como destacamento principal, es sinónimo de suicidarse. Y es que no lo vamos a negar: No es el mejor momento para los Eldars Oscuros. Cuando un ejercito se basa en la rapidez, movilidad, en desplegar todo su potencial en el «Alpha Strike», cuando vivimos de las coberturas y del No Hay Dolor, y cuando nos niegan todo o gran parte de esto, tenemos el resultado de: ¡¿Que coño está pasando?! Y ese es el tema con los Eldars Oscuros actualmente, que están en modo «¿Qué está pasando?».
Por suerte, desde Commoragh, intentamos averiguarlo y ponerle orden.

Por suerte o por desgracia, la Inquisición ha llegado, y esta vez para quedarse. Y los Eldars Oscuros no dejan de lado esa posible alianza desesperada (al fin y al cabo, en el meta actual los Eldars Oscuros andan algo desesperados). Y es que con estos muchachos tenemos algo bastante jugoso a nuestro favor: Jugar primero y empezar el Alpha Strike. Con sus ventajas e inconvenientes, claro está.

Lo malo que para conseguir esto necesitamos muchos puntos, y aún no estoy seguro de que rente del todo, pero vamos a ver que queda:

– Asdrubal Vect 240p
– Coteaz 100p

Con esto nos aseguramos bastante a la hora de coger la iniciativa, cosa que está muy pero que muy bien. Lo malo es que Coteaz es aliado desesperado y Asdruval son muchos puntos. Pero en conjunto son bastante bastante eficaces en su cometido: Coger la iniciativa.

El resto puede ir al gusto, pero recomiendo coger unas tropas inquisitoriales con cañones de plasma y un chimera con doble bolter pesado y munición psi para tener esos fantásticos 6 disparos de F6 y unos cuantos cañonazos de plasma a cualquier unidad que quiera hacer un despliegue rápido en nuestra boca. Y es que por unos 200 puntos más o menos, tenemos una unidad que te deja una parte del campo medianamente limpia y segura y encima todavía no nos hemos cargado el slot de aliados.

Recomiendo también un inquisidor con tres servocraneos, así controlas la mesa para que no te exploren y tengas tu la capacidad de poder dar el primer golpe.
El séquito del inquisidor es opcional, pero no estaría de mas poner un par de razorback/chimeras con bolters de F6 o incluso un sequito en raider de esos tan destrozones en cuerpo a cuerpo.

Llendo más allá, podemos incluso optar por infiltrar una unidad aliada del codex inquisición, para lo cual tendríamos que poner otro aliado desesperado y hacer de nuevo el «alpha strike». Aunque es algo que tengo que ver aún.

Sobre los Eldars Oscuros, podríamos dejarlos como algo puramente anti-infantería y coger el resto de aliados como anti-tanque y anti-aéreo. Lo malo, es que sacando cuentas, todo cuesta muchos puntos, y aparte, probablemente todos los demás ejércitos hagan mejor el trabajo de los Eldars Oscuros que los propios Eldars Oscuros, menos matar cosas de alta resistencia, está claro.

Otra cosa a tener en cuenta es que no podemos tener muchos puntos invertidos en los aliados desesperados, al fin y al cabo, son unidades que no puntúan y que no niegan, por tanto debemos buscar algo que haga mucho daño y que el rival no pueda ignorar. Necesitamos la perfecta distracción. Y para distraer es mejor algo gordo. Tenemos un dilema aquí, si.

Realmente los jugadores de Eldars Oscuros lo tenemos algo jodido, pero no imposible, eso nunca.

Se me ocurren muchas cosas dentro de los aliados, pero es casi todo inquisición xD.
Podemos meter unos cuantos cañones de plasma acoplados (ey 4 inquisidores con 4 unidades de plasmas), con sus repectivos disparos de F6 de los transportes.
Podemos tirar full cuerpo a cuerpo con sacerdotes, cruzados, inquisidores y mas cosas.
Podemos explorar una unidad suficientemente dura como para matar casi cualquier cosa, estilo centuriones con inquisidor.
Podemos tirar de voladores, cosa que no recomiendo en exceso.
Controlaremos el mapa como nos de la gana con este codex, pero tenemos que buscar un equilibrio en cuanto a anti-tanque, anti-infantería se refiere y con los Eldars Oscuros.

Desde luego no es tarea fácil jugar con los Eldars Oscuros actualmente, y estamos mas limitados que otros ejércitos.

En definitiva y para no alargar de más el post:

– La inquisición le da un gran buff a los Eldars Oscuros aunque sean aliados desesperados
– La mayoría de alianzas son desesperadas, por tanto cuida tus tropas
– No estoy seguro de que los Eldars sea la cosa mas aconsejable respecto a aliados
– Vas a sufrir si quieres jugar con Eldars Oscuros, pero la recompensa merece la pena.

Así que, ese es uno de los panoramas actuales de los Eldars Oscuros, creo que empezamos a necesitar un lavado de cara. O que se pueda asaltar al salir del portal, cosa que sería lógica.

En breves listas y más cosas.

¿Qué pensáis de los Eldars Oscuros y sus aliados desesperados?

[Metagame] Eldars Oscuros y sus opciones

Es indudable que en sexta edición, se ha puesto de moda los avioncicos y sus tonterías. Y es indudable que necesitamos alguna defensa para lidiar con ellos, si no, pues estamos algo jodidos.

Ese es el metagame actualmente, aviones, tropa barata o dura con grandes salvaciones (2+) y/o cosas con bastante movilidad. A eso nos tenemos que enfrentar ahora mismo.

Para los Eldars Oscuros no es diferente, pero tenemos un gran handicap, bueno, varios:

1º Nuestras tropas no son resistentes, o al menos no todas. Claro que tenemos tropas resistentes pero no lo suficiente como para aguantar un castigo continuo.
2º Nuestro AA es bastante nulo. Nuestros aviones son caros y frágiles, para colmo, no nos aseguran nada. No podemos depender de ellos.
3º No perdonamos errores, y cualquier error cometido nos saca de la mesa facilmente.
4º Como digo, la saturación de F6+ nos hace un hijo y no podemos evitarlo.
5º ¿VenomSpam? Los ponzoñas caen bastante rápido. Más que otro vehículo. No podemos fiarnos. Y de nuevo, NO NO Y NO me gustan esas listas, por muy buenas que sean.
6º Nuestros aliados naturales son los Eldars y… ya. Los demás son aliados desesperados, con lo que ello conlleva. No podemos fiarnos del todo en este apartado.

Así que, quedamos relegados a una única opción: Movilidad.
Afortunadamente para nosotros, los Eldars Oscuros, tenemos un ejercito de lo más movil. Extremadamente rápido y debemos aprovecharlo. Y hacer esto es esencial para ganar partidas. O nos movemos, o perdemos. Así de simple.

¿Esto quiere decir que los Eldars Oscuros son malos y no ganan partidas? Ni mucho menos.
Los Eldars Oscuros es un ejercito exigente, que necesita de todas las artimañas, trucos y engaños (todo en el buen sentido) para ganar. Al igual que sus primos los Eldars.

¿Pero entonces que hacemos para ganar? Dedícate a la misión, como siempre. No te expongas demasiado y piensa antes de hacer cualquier movimiento. Nosotros controlamos los asaltos y eso tambien es básico. Sin ello los Eldars Oscuros pierden la mayor parte de su potencial.

Todo eso está muy bien diréis, pero, lo básico del metagame ya lo has dicho antes, ¿como me enfrento a voladoras?
Esta pregunta es muy buena y para ello hay solo dos respuestas posibles:
O entras en su juego sabiendo de antemano que vas a ser peor en el aire e intentas matar a sus avioncitos
O mueves, asaltas y saturas.
O tiras de aliados que te puedan solucionar la papeleta.

La primera opción parece la obvia, muerto el perro se acabó la rabia. Pero con un quad y unos aviones de BL 10 no es suficiente como para tener la supremacía aérea. Puedes probar listas como la que plantee anteriormente para intentar tenerla con mejor o peor resultado (quiero probarla este finde).

La segunda opción me parece más atractiva. Mover y mover, y cuando vayan a salir sus voladores, asaltar y que solo puedan disparar a casos puntuales. Así anulas bastante potencial del dragón por ejemplo. ¿Infalible? Ni mucho menos. Pero es una estrategia. Y para ello necesitamos cosas extremadamente rápidas y que casualidad que los Eldars Oscuros tenemos de eso. Guadañas, vehículos, infernales, azotes… Es muy posible que lo consigamos, jugando bien nuestras cartas claro está.

La última opción debe de servir o para potenciar la opción A y conseguir mas AA y poder tumbar mejor los voladores a cambio de perder movilidad (véase unos aliados Tau por ejemplo). O potenciar la opción B y poder ignorarlos mejor, pero a cambio tener un plus en tierra (véase aliados Demoníacos por ejemplo).
El handicap es que la mayoría son aliados Desesperados, así que… La parte de los alíados la dejaré para más adelante.

Así que, vosotros, ¿Como jugáis? ¿Como os adaptáis al metagame? ¿Como veis los Oscuros ahora mismo?