Categoría: Marines del Caos

[Torneos] GT Valencia: Mi lista y mis impresiones.

Después de haber descansado un poco y escapándome de mis quehaceres, escribo un post con bastante ilusión. Pero antes de meterme de lleno en mis partidas, lo prometido es deuda: este post será para explicar mi lista (satisfaciendo a algunos que me enviaron algunos correos en el camino) y para mis primeras impresiones.

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[Análisis] Forge World y las unidades comunes del Caos

Saludos de nuevo, gente. Otra vez aquí para hacer un análisis, como ya dije anteriormente teórico, de lo que FW aporta a los ejércitos de WH40K. En este caso concreto, las unidades concretas del caos; es decir, las que no son específicas ni para Demonios ni para MeC, sino que son comunes a ambos

Decir, de nuevo, que las reglas las he sacado de los suplementos todo en uno del blog El Archivo de Besnellarian. Pasaros a agenciaros con vuestra copia digital, el buen trabajo merece ser divulgado.
Diezmador del Caos
Un dreadnought de blindaje 13/13/11 por 205 puntos ya es, de saque, algo malo. Mas cuando un aplastador de almas, con el mismo blindaje y un punto de armazón mas cuesta 55 puntos menos, en su versión mas barata.
El Contempor se nos presenta con variable de CaC de base (4 ataques de F8 FP2 con la regla despedazar) y con 2 lanzallamas pesado. Pero sigue siendo una miniatura que mueve de 6′ en 6′ y que a pesar de sus reglas especiales, que le convierten en ligeramente mas resistente de lo que aparenta a primera vista, no vamos a conseguir nada. Así que deberíamos pensar en una configuración de disparo. Peeeero… aquí vemos que todas las opciones son extremadamente caras por lo coste-eficiente que son. Y su HP3 no ayuda en eso.
Sinceramente, aún queriendo jugarlo, no veo como. En todo caso, lo dejaría pelado de base, o como mucho le pagaría la mejora de nurgle, que por 25 puntos le da nunca muere. Me la jugaría a bajarlo por despliegue rápido, meter 2 plantillas de lanzallamas y si suena la campana asaltar algo el subsiguiente turno. Pero con 205 puntos (230 si compramos la mejora de nurgle) os confesaré una cosa: para hacer eso, incluid 3 arrasadores y jugad a eso. Y eso que considero que los arrasadores están de capa caída.
Bestia Espinada
Básicamente… una criatura de 140 puntos, que mueve de 6′ en 6′, con la tabla que veis… y ya esta. De base es Demonio de Khorne y puede ser de los demás dioses por un ligero sobre coste. No hay nada mas. Por eso no veréis nunca uno… si jugáis MEC y queréis meter bestias espinadas… decid que son Diablos Despedazadores. Si jugáis demonios y queréis meter Bestias Espinadas… meted aplastadores de almas.
Drones de Plaga de Nurgle
De saque cuesta 20 puntos menos que un Dragón del Caos, tiene 1 punto de armazón menos y un punto menos de blindaje en el lateral. Como ventaja, eso sí, puedes meter hasta 3 en una sola unidad y, creo, es mas sencillo de esconder que este.
Va armado con un cañón segador, que ayuda a paliar un poco su HP2, y con un cañón de fauces, que puede ser usado como un lanzallamas con F6 FP4 (sin torrente) o como un área grande de F8 FP3. Además se trata de un Demonio de Nurgle, con lo que tiene oscurecido, lo que unido a su tamaño no tan elevado como los voladores normales le suma algo de supervivencia (y si esquivas tienes +2 de cobertura)
El Drone de Plaga tiene su utilidad, al poder diezmar infantería marine desde la relativa seguridad de la distancia y la inmunidad que ofrece el aire. Además, también puede ir bien para lidiar con infantería ligera con su lanzallamas, con lo que posee una dualidad que no posee el dragón del caos. Sin embargo, eso lo paga a costa de ser mas frágil que este, con lo que es cuestión de gustos personales si los pros son mas que las contras.
Carniceros Sangrientos
Estos amables bichos de Khorne languidecen como toda unidad de asalto que mueve de 6′ en 6′, aunque el hecho de ser veloces les suma algo. Si que tienen mejores estadísticas que un diablo Despedazador, siendo su coste similar, con lo que nos encontramos de nuevo en la dualidad de si preferimos movimiento o resistencia.
El tener HA5 e I4 es un buen añadido, puesto que aumenta sus impactos, sumado al hecho de que ganan +1d3 en vez de +1 A al asalto. También tienen un frontal de 13 y pueden ser usados en unidades de hasta 3 (no estaría mal 3 de estos bichos invisivilizados). Además de eso, puede cambiar un puño de combate por un empalador (arma de F8 FP3 alcance 12′ que impacta a +4 y que si hace un interno a un vehículo o hiere a una CM la arrastra 2d6′ hacia sí… esto, tal y como está escrito, lo convierte en, sorprendentemente, un decente Antiaéreo, ya que impacta a estos a +4), pero esto le resta un ataque
Como veis, hasta cierto punto son atractivos, no autoinclude… pero si que me imagino un ejército con 2 diablos despedazadores y una unidad de 3 de estos amiguetes. Sin embargo, tienen otra gran pega:
Como veis, esto solo ya justifica su no inclusión. Si el enemigo es listo nos lo hará bailar.
Hulk de Plaga de Nurgle
Algo que se llama Hulk y tiene por ahí la palabra Nurgle tiene que ser resistente. Y esto es lo que nos ofrece. Básicamente, se trata de un Aplastador de Almas mas barato, con stats un poco peores y peor capacidad ofensiva, pero con idéntica capacidad defensiva.
Su ataque a distancia es o bien un lanzallamas de F5 FP4 envenenada +3 o un área grande de F6 FP3 acerada. Como siempre, gustos son colores, pero si queremos recortar algún punto en una lista no está de mas bajar un aplastador de almas a un Hulk de Plaga de Nurgle. Aunque sus características son peores, su relación calidad – precio es algo mejor a la del Aplastador de Almas. Sin embargo, recalcar que perdemos completamente el Antiaéreo.

Gustos son colores, básicamente.