Categoría: Informe de Batalla

Report kedada equipo ETC mayo 2015, por Riddick



Buenas a tod@s;

                Ya estamos aquí de nuevo, esta vez para narraros mis desventuras en la kedada del equipo ETC que tuvo lugar hace ya un par de semanas.



                
                Lo primero de todo, agradecer a Wallace la hospitalidad que me brindó, estableciendo su casa como base de operaciones desde donde realizábamos nuestras incursiones en los tableros de Laroca. En segundo lugar, gracias a Sergio por dejarme contároslo por supuesto.

                Ya metidos en faena, en esta ocasión acudí presto a mi cita con la muerte en compañía de un ejército de Arlequines aliados con eldar. Ya escribí hace un par de semanas un artículo sobre como he estado orientando mis listas, así que no me enrrollaré mucho y paso a presentaros el army;

* Destacamento principal DAC eldar;

                – Vidente. Moto. Lanza bruja. SDLG.
                – Concilio de brujos. 7 brujos. Moto, 4 lanzas brujas.
                – 4 Jinetes del viento. 4 Multitubos.
                – 4 Jinetes del viento. 4 Multitubos.
                – 3 Jinetes del viento. 3 Multitubos.

* Destacamento aliado Arlequín, Mascarada Arlequín;

– Troupe Arlequín. 9 Arlequines. 7 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
– Troupe Arlequín. 8 Arlequines. 6 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
– Troupe Arlequín. 6 Arlequines. 3 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
– Vidente de sombras. Nivel 2. La máscara de los secretos. Granadas de disrupción.
– Vidente de sombras. Nivel 2. El ojo del Dios que Ríe. Granadas de disrupción.
– Vidente de sombras. Nivel 2. Granadas de disrupción.
– 1 Starweaver.
– 1 Starweaver.
– 1 Voidweaver.
                Bueno, pues como veis el diseño es sencillo, salvo las motos todo lo demás corre como posesos hacia el enemigo mientras los psíquicos brindan protección contra los disparos. Las motos y los vehículos son los encargados de coger objetivos y mermar unidades antes de darles el toque de gracia a ostias. Por lo menos original me parece que es.

                Pues ya entrando en materia, mi primer rival fue un chico llamado Alex que jugaba demonios aliados de inquisición. Llevaba a belakor, Kairos, príncipe demonio de thentch  a full, 2 unidades de horrores rosas, Cotez, Inquisidor con mil guarradas, 3 séquitos con mono, servidores de armas y rifles láser sobrecargados en 3 chimeras con munición psíquica. Iba a ser una toma de contacto dura la verdad.

                Gana él la iniciativa de la batalla. Jugamos reliquia con despliegue normal y de vórtice no me acuerdo exactamente cuál. Él despliega los demonios en mi flanco derecho detrás todos de una ruina, y a la inquisición la despliega en el centro listos para echar a correr en sus chimeras a por la reliquia. Punto y aparte para sus tiradas de poderes, que se salda con un total de 4 maravillosas invisibilidades. Deja una de horrores en el otro flanco aposentada encima de un objetivo de vórtice. Yo por mi parte despliego el consejo y la unidad grande de arlequines con dos shadowseer en el centro, que se tirarán igualmente a degüello a por la reliquia y en general todo lo que les salga al paso. En mi flanco derecho despliego dos unidades de motos, y en el izquierdo frente a los demonios la unidad pequeña de arlequines en el transporte, los otros vehículos y la unidad pequeña de motos. Sabía que gracias a mi burbuja de voluntad de adamantio y la gran cantidad de cargas psíquicas que tenía que sus poderes tendrían difícil el llegar a hacerme algo.

                Decidió tomar él la iniciativa y yo no robé, así que en su primer turno sus demonios avanzaron a tope hacia mí mientras el chimera más adelantado con Cotez aposentaba su culo sobre la reliquia y los otros brindaban fuego de apoyo. En su fase psíquica sus poderes apenas hacen nada gracias a la burbuja, así que invoca una unidad de diablillas en mi flanco derecho. Sus disparos también resultaron bastante anecdóticos gracias a las ruinas. Y así acabó su turno.

                En el mío, avanzo con todo por el centro, el consejo turbea a su flanco izquierdo para amenazar su retaguardia. Las dos unidades grandes de arlequines avanzan hacia el centro. La troupe pequeña y los vehículos eldar avanzan otro tanto por su flanco mientras que las motos del derecho avanzan lo justo para tener el chimera de la reliquia a tiro por el lateral. En mi fase psíquica aparte de lanzar poderes de protección poco más hago, le tengo mucho miedo a sus séquitos y lo que le pueden hacer a mis troupes. En la fase de disparo las motos revientan el chimera del centro. En la fase de asalto la escuadra pequeña de arlequines carga a unas diablillas invocadas en mi flanco, mientras las motos del flanco se esconden y alejan de otra escuadra de diablillas que las miran con cara de golosas. El fallo vino cuando la escuadra del centro falla su carga a la escuadra de Cotez, que había quedado en el centro fuera del transporte. En fin, por lo menos no mueren demasiados payasetes con la broma.

                En su turno, y viendo la que se le venía encima, todo su ejército retrocede, pero otra vez más por culpa de mis poderes su fase psíquica y de disparo resultan anecdóticas, lo que me deja en muy buen lugar para el tercer turno.

                En mi segundo turno, prometiéndomelas yo muy felices, avanzo con todo. El consejo sigue avanzando tras sus líneas, los arlequines avanzan todos en general, mientras las motos y vehículos vuelvan a avanzar lo justo para tener líneas de tiro claras. En mi fase psíquica vuelvo a proteger el ejército y en la fase de disparo dejo sin chimeras a mi rival, y le voy metiendo algún tiro a las voladoras, a ver si hay suerte y se estrella alguna, pero no es el día. Con sus escuadras ya desmecanizadas, empieza la hora de repartir tortas, y los arlequines se lanzan a ello con pasión y brío. La escuadra grande del centro carga a Cotez y si séquito, el consejo a por una de horrores y la escuadra pequeña de arlequines se encarga de otro séquito. Todos los combates se saldan con la completa destrucción de mis enemigos, lo que deja muy tocado a muy rival. Además la escuadra de arlequines que queda consigue hacerse con la reliquia.

                En su turno mi rival baja al suelo a belakor para tratar de recuperar la iniciativa, pero justo ese turno falla el grimorio. Sus otras fases vuelven a resultar anecdóticas. En mi turno, los arlequines que llevan la reliquia le pintan una cara nueva a Belakor, y la otra escuadra despacha al último séquito. La cagada viene cuando una escuadra de motos disparando deja viva a la campeona de las diablillas, le cargan y pierden el combate y el chequeo, tras lo que se piran. Yo no sé qué tienen las diablillas, pero siempre me la lían. Aun así la partida ya está sentenciada y aunque mi rival trata de arañarme puntos en el par de turnos que quedan, finalmente consigo un 20-0 para mí. Genial estreno, y además contra una lista muy dura y un rival muy majo. Estas cosas son las que te inyectan moral.

                Mi segundo rival fue Mike station y sus necrones decurión. Si no recuerdo mal, llevaba a Zandrek, 2 escuadras de guerreros de 10, 5 inmortales, 6 motos y 6 canoptik harvest compuestas cada una por 3 espectros, 6 cucas y la araña. Jugamos a bases en guerra eterna, en vórtice la que puedes robar objetivos del rival y despliegue en diagonal. Gana el la iniciativa y se la queda.

                Desplegó todas las cosechas lo más adelantadas posible buscando el cuca rush. Los guerreros y Zandrek como segundo núcleo y los inmortales y las motos escondidas tras unas ruinas en el centro. Yo por mi parte despliego las motos en mi flanco derecho lo más escondidas posibles, las troupes en el centro y el consejo en mi flanco izquierdo, tras unas ruinas. El vehículo con la escuadra pequeña y los otros dos se quedaron en la retaguardia.



                En su primer turno como era de esperar se lanza con todo hacia adelante tanto como puede, con los guerreros y arañas como segunda oleada y las motos cogiendo posiciones para empezar a disparar al turno siguiente. Yo por mi parte, en mi turno me abro hacia el flanco derecho que es el menos presionado. La línea central y el consejo mantienen posiciones o retroceden buscando temporizar y que su ejército se separe lo máximo posible ya que avanza a dos velocidades diferentes. En la fase de disparo comienzo la ingrata labor de ir quitándome de encima los enjambres, porque a la velocidad que los crea amenazan con apabullarme. Consigo cargarme a un par de escuadras de bichos.

                En su segundo turno continua el avance general, y ya tiene algunas unidades a rango de cargo, aunque sea lejano. Las motos por fin asoman y el segundo núcleo continúa corriendo por el centro del campo. Consigue llegar a cargarme a uno de los vehículos de la pantalla con cucas, y lo revienta. Lega mi segundo y me prometiéndomelas yo felices, avanzo con todo, hasta la escuadra pequeña sale del transporte. En la fase psíquica protejo todo lo que puedo el ejército y tras eliminar otro puñado de cucarachas, corro y cargo con todo.  3 Troupes de arlequines y el consejo y no consigo más que algunas heridas sueltas, a penas eliminar algún espectro.  Tengo las cosechas trabadas, pero puede que el próximo turno no me quede ejército.

                Para el tercer turno, la segunda oleada continúa su avance pero no llega aún, menos mal… En mi flanco derecho me caza unas motos con el cuca rush, y en el centro no sé muy bien aún como mis escuadras consiguen aguantar. Nadie me cree cuando digo que los payasetes son muy duros, pero ahí se portan como machotes, aunque las bajas duelen. Me destrabo con todo menos el consejo al final de su turno. En mi tercero no me queda otra y repito el  intento. Esta vez varias escuadras de espectros están fuera de rango de los protocolos, lo que noto muchísimo. Termino ya de exterminar las cucas que quedan con las motos que me quedan a mí y a la carga. Esta vez sí, los espectros comienzan a bajar, y yo comienzo a ver la luz.

                En su turno, ha perdido las motos, por lo que avanza las escuadras del centro de nuevo y varias arañas quedan a distancia de carga. Los guerreros hacen algún disparo, y luego en la fase de asalto dos arañas llegan a cargar al consejo y otra más me caza uno de los vehículos arlequines, que revienta. Este turno, pese a la invisibilidad, entre las dos escuadras de espectros y las dos arañas el consejo pierde 3 miembros y el vidente dos heridas, aunque superan el chequeo. La escuadra pequeña de arlequines muere, mientras las otras dos consiguen acabar con sus rivales y quedar libres. En mi turno comienzo a cazar arañas a con los disparos que me quedan, mientras los arlequines se lanzan a rescatar al consejo. Finalmente, cuando el último espectro cae, los arlequines y el consejo se alzan como victoriosos de uno de los combates más duros que recuerdo.

                En el quinto round, lanza la escuadra de Zandrek contra mi escuadra grande de arlequines, que está invisible. Tras dispararle y cargarle aguanta y se destraba. Las otras arañas intentan cazar el vehículo que queda y las motos, pero no llegan. Los inmortales se hacen los locos n su base a ver si no me acuerdo de ellos. En mi turno alejo las unidades y me dedico a recuperar desventaja en vórtice, donde me ha sacado como 8 o 9 puntos, y los arlequines le enseñan a Zandrek el arte de despedazar gente, arrasándolo a él y sus colegas.

                A partir de ahí es una sucesión de catastróficas desdichas hasta llegar al turno 7, proceso durante el cual cada vez que el dispara los 4 tiros que le quedan me revienta algo, aunque finalmente consigo robarle la base y conservar la mía. Hacemos recuento y sale 17-3 para mí, pero madre mía lo que he sufrido.

                De todas formas, las conclusiones para mí no pudieron ser mejores. Los payasetes habían aguantado delante de uno de los armys más duros que se pueden poner hoy en día en un campo de batalla, así que límite era el cielo. En fin, todos sabemos que el orgullo precede a la caída.

                Y la verdad que la mía no tardaría en llegar. Con semejante subidón de moral, me puse modo masoquista on y rete a Odro y su adamantine, a ver si los payasetes también conseguían salir de esta.

                Su lista era 3 caballeros imperiales, 1 de ellos senescal con cañón termal. Acompañándolos iban 2 mini wolfstar cada una de las cuales llevaba 1 sacerdote rúnico en moto, 2 iron priest en montura y 10 lobitos, creo. Por fin conseguí la iniciativa de la batalla, y me la quedé porque con 5 tortillas por turno si se la cedía no llegaría al turno 2. El Despliegue era yunque y martillo (a lo largo, lo cual me puteaba mucho), y el campo de batalla apenas tenía cobertura, pero oye, lo que no cuesta no vale xD. La misión era la de que cuentan los 4 primeros objetivos con 3 puntos cada uno y en vórtice de nuevo la de robar los del contrario.

                Desplegué ocupando todo el frente que pude, con las motos y los vehículos en mis flancos para buscar los laterales de los caballeros. El consejo se situó en el flanco izquierdo a cubierto tras un edificio, la escuadra grande de arlequines en el centro tras unas ruinas y la otra escuadra en el flanco derecho cubierta por un bosque. Él, como no tenía disparos a penas de los que preocuparse, desplegó el senescal en el centro y los otros dos knights cada uno en un flanco. Las wolfstars se quedaron justo detrás de ellos.



                En mi primer turno, avanzo todo lo que puedo manteniéndome dentro de las pocas coberturas posibles, en la fase psíquica protejo las escuadras más expuestas y poco más, porque mis disparos son inútiles. Creo que algún lobito suelto se murió más del susto que de otra cosa. Él en su turno avanza pero con la precaución de dejar su ejército a suficiente distancia como para que el próximo turno aun corriendo no llegue a cargarle. Su bombardeo no me hace demasiada mella ya que lo no que no estaba oculto estaba protegido por los psíquicos así que capeo bien la tormenta.

                En el segundo turno continuo con mi avance, en la fase psíquica vuelta a proteger escuadras, pero me falla la invisibilidad a la escuadra del centro, gran putada. Mi fase de disparo vuelve a resultar anecdótica, y en la troupe del centro consigue asaltar al caballero senescal que asimismo avanzaba por el medio. Creo que en total le meten algo así como 8 puntos de estructura, así que el cacharro explota y encima se le desvía encima de los lobitos, llevándose al más allá unos cuantos perros. En su turno avanza los dos caballeros que le quedan y las wolfstar le dan matarile a los pobres orejotas que se habían quedado vendidos en el centro. El caballero de la izquierda no llega a cargar al consejo y la cosa queda ahí.

                En mi tercer turno lanzo la escuadra pequeña de arlequines y el consejo a por el caballero de la izquierda, y los de la derecha a por el otro. El caballero del flanco izquierdo acaba reventando, pero en la derecha la escuadra falla la carga, quedándose bastante vendida. En su turno avanza con todo lo que le queda, y me cruje la escuadra pequeña de arlequines a disparos. En mi cuarto turno la troupe que había fallado la carga consigue esta vez sí su objetivo, pero para mi desgracia se olvida de sacar seises y sólo le puedo quitar al caballero dos puntos de estructura. Aun así, estoy invisible por lo que nos quedamos ahí trabados. En su turno se lanza con todo contra la troupe trabada, matándolos a todos menos al vidente de sombras, que aguanta como un campeón.

                Y así llegamos al quinto turno. En el mío trato de coger todos los objetivos que puntúan posibles, pero me queda muy poco ejército a esas alturas. Mi pobre vidente de sombras muere entre terribles sufrimientos y su ejército queda libre. Con esa circunstancia, en su último turno me roba varios objetivos y gracias a Dios el caballero falla una carga al consejo, aunque de un tortillazo afortunado me casca el vidente.

                Acaba la partida y tras el recuento quedamos 5-15 para él. Sabor agridulce en esta partida. Desde aquí puedo decir que sí amigos, la adamantine digan lo que digan es una putada muy seria, y en manos curtidas como las de Odro se atraganta muchísimo. Sin embargo, creo que jugando un par de veces contra ella, como carece de variaciones tácticas, se le pude coger el punto.

                Bueno, tras este traspié conseguí mantener la moral alta. Con un poco de más de suerte habría sido diferente la cosa me decía a mí mismo para no desanimarme. Así que para entretener mi mente inquieta no se me ocurrió otra cosa mejor que retar a Athoran con sus eldar. Era la primera vez que iba a ver en acción el nuevo códex, por lo que aun conociéndolo no las tenía todas conmigo. Llevaba 1 autarca en moto con la espada de las llamas, 1 avatar, 4 o 5 escuadras de motos con multitubo, 2 plataformas con cañón D y 2 tejedoras, 8 segadores con exarca y 3 cazadores carmesíes. Dolor en estado puro. Aún no me había recuperado del susto cuando nos toca jugar en la misma mesa de la partida anterior, la que no había casi cobertura, y además exactamente las mismas misiones. Mal rollo me decía mi intuición, pero ya no hay vuelta atrás.

                Gané la iniciativa y me salió el rasgo de infiltrar 3 unidades y el señor de la guerra, pero el le salió el de robar iniciativa con +1 y +1 a las reservas. Empate técnico diría yo. Lo malo era que la falta de escenografía hacia que él pudiera verme desde prácticamente todas partes, así que mi gozo en un pozo. Me tocaron dos invisibilidades en esta partida, lo que también me daba bastante vidilla. Desplegué las escuadras de motos cada una con un vidente de sombras para poder protegerlas con el primaris y que no me las cazara a las primeras de turno. Los vehículos los cubrí lo mejor que pude y dejé el consejo y las dos troupes grandes en infiltración. El desplegó la escuadra de segadores más adelantada del resto de su ejército a cubierto en unas ruinas para evitar infiltraciones. Las motos con el avatar tras un edificio en el centro de su zona de despliegue ahí todo apiñado con las plataformas D. Las tejedoras se quedaron justo detrás de los segadores y los cazas en reserva. Finalmente, cuando me toca infiltrar me ha jodido, así que dejo el consejo a salvo tras las ruinas con las motos, y las troupes las despliego una en cada flanco lo más adelantadas posibles pero en cobertura, para aprovechar el combate nocturno. Al final quedé demasiado alejado, viéndolo ahora en retrospectiva.

                En mi primer turno avanzo con todo, pero una fase psíquica horrible hace que mis escuadras queden demasiado expuestas, y con la cadencia de sus mil motos voy a morir, así que trato de recular lo mejor posible de nuevo a cobertura. No hago una mierda para entendernos. En su turno asoma el ejército para acribillarme, y entre todas las motos me dejan temblando la escuadra que amenaza a sus segadores, que retroceden. Menos mal que estaba invisible, porque si no la habría aniquilado entera.
                Llega mi segundo turno y repito la maniobra, comienzo a lanzar el ejército para adelante y luego llega la fase psíquica y todo al carajo. Esta vez no me sale ni una invisibilidad y aunque trato de volver a recular la suerte está echada. En su turno me fulmina lo que quedaba de la primera escuadra y revienta la segunda troupe grande también, además de toquetearme las motos. En mi turno, viéndolo todo perdido, lanzo al consejo a su boca y el en su turno me lo tira todo; Avatar, motos, autarca…. Le pegan una pasada de ostias al consejo, y mientras los cazas me follan lo que quedaba de las motos. Cuando llega mi turno 4 entrego la partida.

                Reconozco que esta sí que me dolió. No llegar a acabar la partida porque te han aniquilado siempre escuece, pero bueno es lo que hay. Llevo poco tiempo con este ejército y Athoran es, sino el mejor, de los mejores jugadores eldar de Europa, así que este resultado era casi esperable. Lo que no quita para que sufra mi orgullo.

                La última partida fue contra el dueño de la tienda, Víctor, que me jugó una Green tide con 2 caudillos dopados, 3 nobles garrudos, 1 matazanos y los 100 arcos de rigor. Apoyando a la masa llevaba una unidad de kopteros con un kaudillo motero, otra de kopteros, una escuadra a full de soldados de azalto, 2 baterías de cañones con barreras de artillería de f8 y un par de unidades de gretchins. Vaya un fin de semana de listas burras me comí, ahora que lo pienso. Otra vez más tocó en guerra eterna la misión de que sólo cuentan los 4 primeros objetivos, vórtice la de sacar cartas según el número de objetivos que tuvieras y despliegue yunque y martillo. Vamos, que de primeras más jodido no podía estar, con este despliegue ni siquiera puedo flanquear a la masa de orcos, así que iba a ser muy difícil bajarlos.



                Ganó el la iniciativa y desplegó la Green tide ocupando todo el frente en una preciosa cuña para tanquear mis pocos disparos con su caudillo inmortal. Las baterías se situaron cada una en un flanco dentro de unas ruinas y los soldados de azalto quedaron en el flanco izquierdo, mientras la unidad de kopteros con kaudillo iba al otro lado. En reserva, unos kopteros flanquedores y las unidades de gretchins. Yo desplegué al frente las troupes y el consejo, este último en el centro. Detrás y a cubierto se pusieron las motos, lo más abiertas posibles a mis flancos, y en el centro los vehículos arlequines, para apoyar donde se necesitara.

                Empezó él explorando con kopteros y kaudillo al centro, fuera de visión por una colina del centro de la mesa. Los soldados de azalto avanzaron hasta un objetivo situado en su en el centro de la mesa en su flanco, mientras la Green tide comenzaba su lento caminar por la mesa. Las baterias no disparan por estar fuera de rango. En mi turno mantengo posiciones y comienzo a encargarme de sus apoyos. A disparos los soldados de azalto son reducidos a un tercio de su número original, pero aguantan el chequeo. En su segundo turno continua su avance con la Green, los soldados se repliegan y los kopteros con el kaudillo, acompañados de la otra escuadra tanqueadora, disparan a la troupe situada a la derecha, pero los poderes psíquicos hacen que salga indemne. Trata de cargarme pero falla. En mi segundo turno, avanzo un poco, sobre todo para preparar la gran carga del turno siguiente. A disparos me bajo los soldados que quedaban y comienzo a mermar a la Green tide. La troupe del flanco derecha despacha a los kopteros y el caudillo, pero en la consolidación sacan un resultado bajo y quedan a merced de la masa. Menos mal que están invisibles.

                En su tercer turno, me carga con la Green tide a los arlequines invisibles y estos consiguen aguantar sufriendo bajas marginales. A partir de aquí, fueron varios turnos hasta el quinto en que mi consejo mantenía trabada a su masa de orcos mientras los arlequines se lanzaban al combate tras hacer atacar y huir. Al mismo tiempo mis motos despachan lo que queda de sus gretchins. No se me quitará la imagen de la cabeza de las montañas de minis que quitaba Víctor cada turno, y aun así no cayó la jodida unidad. Al mismo tiempo, mis payasos se desgastaban con cada carga, así que cuando acabó el quinto turno a penas me quedaban minis en mesa, pero hice recuento y me había cargado ya más de 100 orcos.



                Tras el recuento final, la cosa quedó 15-5 para mis payasetes, que de esta manera recuperaron su honor. Fue una batalla durísima ya que Víctor tuvo el control de la mesa casi toda la partida. Además, para delicadas tropas de élite, una batalla de desgaste como esta es siempre un hándicap. Por otro lado, fue la partida probablemente que mejor me lo pasé, mil millones de gracias Víctor, tras la debacle anterior conseguiste que me fuera a casa con una sonrisa, pendiente queda mi iniciación a malifloux.

                Y finalmente, como conclusión de la quedada a nivel personal para mí fue grandioso, al nivel de la anterior. La única pena es que esta vez no pudieran acudir los madrileños, se les echó mucho de menos, y yo personalmente tenia ilusión por poder cruzar espadas (en el campo de batalla xD) con varios de ellos. Sin embargo, los que si acudimos creo que dimos bastante guerra, y nadie se quejará de que faltaron partidas. La gente como siempre increíble. Es curioso como ellos ven estas cosas de cotidianas, mientras que los que sólo podemos acudir y jugar contra ellos en ocasiones quizás lo disfrutamos un poquitín más, por lo que tiene de fuera de lo común y todo lo que aprendes de grandísimos jugadores. Al final se acaban disfrutando hasta cuando te arrasan. En cuanto a mi experiencia de juego, pues los arlequines se portaron geniales e incluso tuvieron sus momentos épicos, pero tienen algunas carencias que me hacen pensar en reformular un poco el ejército para poder suplir carencias que  me lastran (Sobre todo el antiaéreo y algo de antitanque medio a distancia). A decir verdad, mi fé en ellos salió reforzada y estoy seguro de que este army, con un par de ligeros retoques, me conducirá a la gloria algún día, lo que no necesariamente implica la victoria….

                Un saludo a todos y gracias por vuestra atención.

[Torneos] Report quedada ETC. Por Riddick.

Hoy el compañero Riddick nos cuenta como le fue por la quedada que se hizo en Valencia hace unas semanas para coger integrantes para el ETC de este año. La verdad es que estuve a punto de asistir, pero unos inconvenientes de última hora me dejaron impedido… En fin, tendré que contentarme con el report que se ha marcado el compañero! Quizás el año que viene pueda asistir a un evento de estos!
               

Buenas de nuevo a todos. Sergio me ha permitido volver a mancillar las artes de Quevedo y Cervantes para venir a contaros esta vez mi (triste) paso por la quedada de este año para elegir al equipo que representará a España en el campeonato ETC de este 2015.

Bueno, para mí ha sido la primera vez en estas cosas, y sinceramente, si os gusta el lado competitivo de este juego os animo a todos a venir a la próxima aunque sea por el gusto de jugar. Para mí ha sido lo más cerca que estaré nunca del Valhalla.

Entrando ya en materia, he de decir que mi primer error fue no saber que se podía cambiar de ejército cada partida. La cara de tonto que se me quedó cuando llegué y vi que cada cual escogía lista y ejército para cada partida fue digna de ver. En fin, cagadas como esta aparte, la lista que jugué casi todo el fin de semana fue esta;

Cuartel General;

– Vidente eldar. Motocicleta a reacción eldar, manto del dios que ríe. 155 puntos. SDLG.
– Autarca. 70 puntos.
Tropa;
– 5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
– 1 Serpiente. Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
– 5 vengadores Implacables. 65 puntos.
– 1 Serpiente. Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
– 5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
– 1 Serpiente. Holopantalla, Laser multitubo. 120 puntos.
– 3 Jinetes del viento. 51.
Élite;
– 5 Dragones llameantes. Exarca. 110 puntos.
– 1 Serpiente. Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
Ataque Rápido;
– 1 Cazador Carmesí. Exarca. 180 puntos.
– 1 Cazador Carmesí. Exarca. 180 puntos.
Apoyo Pesado;
– 1 Spinner. 115 puntos.
– 1 Spinner. 115 puntos.
– 1 Falcon. 140 puntos

1841 Puntos.

Bueno, pues con esto llegue yo a Valencia y mi primer rival, siento mucho no acordarme de su nombre, son una formación leviathan con 3 tiranos de enjambre full equip y algunas esporas mucoliticas, como contingente aliado de destacamento némesis de los caballeros grises con Draigo, biblio termi, 8 exterminadores, 2 serturrones full equip y alguna escuadrilla más de termis por ahí suelta. Mi primer pensamiento fue; me meto los spinner por el culo. El segudo; lo que no vuela cae por despliegue rápido en primer turno, pudiendo correr y disparar, y además me ha ganado la iniciativa……. Como ya veréis fueron pensamientos bastante recurrentes durante todo el fin de semana.

El desplegó los tiranos ocultos por si las moscas y yo puse mis vehículos lo mas lejos y separados posibles, rezando para que mis cazas entraran rápido. Primer turno y me suelta la mega unidad en medio de la mesa, los tiranos vuelan todo lo que pueden y los servoturrones me cierran el único flanco por el que podía escapar. Además me inmoviliza un falcon y yo lo olvido para lo que queda de partida (literalmente, hasta el final no volví a acordarme de que seguía ahí,) Yo expando los tanques todo lo que puedo, la mayor parte turbeando, por lo que mis disparos son casi anecdóticos. En su turno me rasca hull points a los serpents pero no logra dañarme en exceso, mientras avanza para terminar la pinza.

Es en este punto donde la partida cambia de signo. Mis cazas entran, y yo viéndome más fuerte turbeo con todo para rebasar sus tropas por el flanco de Draigo y sus colegas, que son los más lentos. En mi fase de disparo los cazas se lucen y arrasan la escuadra de draigo, que rematan spinners y serpents quedando Draigo sólo.

A partir de este punto, con los tiranos sin tener ángulos y Draigo desactivado, me dedico a tumbar a los servoterrores y dar vueltas por el campo de batalla, esperando para botinear. El 5º turno mi rival arriesga y saca los tiranos de la mesa, pensando en un 6º turno. Por desgracia no es así y eso me da una victoria 17-3. Resultado bastante más abultado de lo que debía, la verdad que tuve suerte el 2º turno con la escuadra de Draigo y eso echó abajo los planes de mi rival.

Mi segundo rival, Adolfo, jugaba necrones con nada mas y nada menos que 26 espectros deseos de repartir amor a mis pobres eldar. Una escuadra de 6 de ellos iban en formación decurión con 1 araña y 3 peanas de escarabajos. Además llevaba al amigo orikan, acompañado de un líder dopado en plataforma y 9 Guardlychs. El resto, dos escuadritas de 5 inmortales. Nuevamente, mi primer pensamiento fue; me meto los spinner por el culo, y me ha vuelto a ganar la iniciativa………, y además el despliegue es en vertical, por lo que mi capacidad de maniobra está seriamente limitada.

La verdad que fue una partida bastante reñida, donde la verdad ni las veía venir porque en la vida me había enfrentado a una lista como esta, cuyo codex además acaban de renovar. Los espectros, encima con protocolos, eran prácticamente inmunes a mi saturación, y Orikan y sus colegas directamente inmortales. Con este panorama empezó la cosa.
                                    

Como en la anterior partida, sus dos primeros turnos fueron correr como un poseso hacia mi porque disparo no tenía, mientras yo reculaba para poder sobrepasarlo por la primera brecha que pudiera abrir. Fue difícil, pero en mi agónico turno 2, cuando peor pintaba la cosa, una vez mas salieron mis cazas y la cosa cambió. Se llevan por delante al líder necrón, y los serpents comienzan a causar bajas en los espectros. En los turnos siguientes acabo sacrificando toda mi infantería, pero consigo ir deteniendo cargas y manteniendo mis tanques a salvo, salvo un spinner que no calculé bien las distancias…. En fin, cosas del directo.

Llega el 5º turno y tengo una delicada decisión. SI me arriesgo ese turno, pillo objetivos y no acaba la partida, me gana por arrasamiento. La otra opción es aguardar al sexto turno. Escojo la última y que sea lo que los dados quieran. Finalmente mi apuesta sale bien y hay otro turno. Finalmente acabamos 11-9 para mi rival y yo dando las gracias al destino, el creador, o lo que sea. La verdad que se hablará mucho de los espectros. Duros, rápidos y contundentes, 26 de ellos me abrumaron completamente, y orikan esque ni siquiera me plantee disparar a su unidad, no hubiera servido de nada. En fin contento por no haber sido borrado de la mesa, creo que cambiaría muchas cosas en futuras partidas contra es lista. En fin, siempre hay una primera vez.     

                                 

Pasando ya a mi tercera partida, una vez mas no me acuerdo del nombre de mi rival, pero juro que era clavadito a Leónidas. Este detalle me llamó mucho la atención durante la partida, porque además es que sus gestos aún remarcaban más ese parecido. Para mí fue genial la verdad, creo que sin lugar a dudas la partida que mejor me lo pasé.

Su lista, una patada en los huevos a la mía. Llevaba eldar también, 5 serpientes, 2 con dragones, 3 con vengadores, 2 de 3 bípodes doble multitubo, caballero con los dos cañones, vidente en moto con 3 jinetes, y creo que eso era todo, que no era poco la verdad.

Bueno, superado en potencia de fuego, resistencia, movilidad,… ahora mismo no se me ocurre nada más, pero en lo que se me olvida también me ganaba. Ante este panorama, y teniendo en cuenta que volví a perder la iniciativa, mandé todo a reservas y recé para que mi autarca tuviera el día inspirado. Mi vidente se metió dentro de una ruina y se escondió en su rincón más oscuro a la espera de refuerzos.

Mi rival ante esto decide dejarme ir en primer lugar. A partir de aquí, todo fue locura. El botinea mientras espera mis reservas. Mi segundo turno entra todo menos un serpiente que se ve que no coge la salida de la autopista y hasta que llega se me hace el cuarto turno y casi que se lo podía haber ahorrado. Bueno pues con tres serpientes contra cinco de los suyos se ve que se me alinean los astros, porque cuando finalmente acaba el intercambio de salvas, el está sin serpientes y a mí me quedan 2. Mención especial una vez más a mis cazas, que volvieron a cambiar las tornas de la batalla. También mencionar a la escuadra de diablillas que invoque en el centro de la mesa y que ellas solas se cepillaron 4 bípodes de combate.

Finalmente, y tras un cierre de partida desastroso, me lastra demasiado junto a que él ha tenido 2 turnos de vórtice sin oposición, la cago cogiendo objetivos y la cosa queda 10-10. Bueno, siendo sinceros, el resultado, teniendo en cuenta la diferencia entre una lista y otra, me dejó un sabor agridulce. Si hubiera cerrado mejor la partida podría haberme llevado la victoria, pero teniendo en cuenta como pintaba la cosa al principio, bastante contento.

Mi cuarta y última partida la jugué contra Zzking. Jugaba lobos destacamento campeones de fenris, aliado con ultramarines. Wolfstar de 4 señores lobos dopaos y con lobitos, junto a una escuadra de mando ultramarine con apotecario, junto a 2 Sacerdotes lobo en moto. Todo esto aliñado con 3 centuriones con tigurius y su invisibilidad. El resto eran 3 escuadras palmeras de exploradores.

Yo esta vez cambié porque ya estaba harto de hacer el canelo, me puse los cinco serpents, caballero, los dos cazas, vidente con manto

Jugamos de nuevo el despliegue vertical, que de nuevo me viene fatal, y me vuelve a ganar la iniciativa……. La partida una vez más consiste en el corre hacia mí y yo en dirección contraria, tratando de mantener siempre justo fuera del rango de los centuriones. Finalmente me alcanza al final de la mesa y le bloqueo con mis escuadras de infantería, mientras los tanques tratan de escapar sin que los centuriones me hagan un hijo. EL señor espectral aguanta como un javato, y finalmente escapo, quedándome por el camino dos serpientes por la maldita manía de los centus de inmovilizar cosas, y le mato las escuadras palmeras. A partir de aquí yo me limito a recuperar mi desventaja en vórtice y mantenerme alejado de sus malditas bestias. Me beneficiaba el hecho de que los objetivos estaban casi todos en mi lado.

En el quinto turno decido arriesgar al sexto, y se acaba la partida 11-9 para mi rival, con un vengador a ½ um del objetivo que me daba la victoria…..

Aun así, una partida que una vez más me supuso una gran satisfacción, pues nunca me había enfrentado a algo así de burro. Con limar un par de errores, sobre todo al cerrar la partida, y un poco más de suerte creo que la próxima vez puedo rascar algo más.

Bueno, a los que habéis llegado hasta aquí mi más sincera felicitación, al final me ha quedado larga la cosa la verdad. Para mí fue un auténtico placer poder enfrentarme a los grandes jugadores contra los que jugué, y creo que según asista en el futuro a más eventos de esta clase podré ir ganado algo más de nivel y aspirar a mejorar mis resultados, que siendo sinceros, de momento han sido modestos, lo que no les quita de esfuerzo y satisfacción para un menda. Por otro lado, terminar de dominar el formato etc es muy complicado, pues hubo bastantes fases de las partidas en que realmente no sabía cuántos puntos llebava yo ni mi rival, lo que hace difícil mantener el control de la partida.

Y ya como despedida, animaros a todos los que disfrutéis con este juego probar esto al menos una vez en la vida. Para a mí a sido sumamente instructivo, además de un verdadero placer. Hubo muy buen rollo todo el fin de semana. Un saludo y hasta la próxima.

Nota de Sergio: La próxima más fotos!!!

[Torneos] Informe Torneo Renacer de los Héroes – Alcoy

Un compañero que pudo estar en el evento, me ha contado como le ha ido, así que le he pedido que me escriba un artículo sobre el torneo, a ver que tal se le dio. Así que os lo dejo por aquí, el reportaje de torneo de un Eldar. Disfrutarlo que no tiene desperdicio.


Report torneo Alcoy 2014

Un saludo a tod@s;

Bueno es la primera vez que escribo un reporte de un torneo, así que me presentaré. Mi nombre es Jose, aunque de Nick suelo usar “Riddick”. Vivo en Alicante y juego normalmente con Eldars, aunque también tengo unos tiránidos que saco a pasear de vez en cuando.

Bueno, lo primero de todo agradecer a Sergio que me publique mis desventuras por Alcoy en su blog, La Brecha 40K, del que soy lector asiduo y admirador en la sombra.

Poniéndonos ya en materia, mis andanzas por el torneo de Alcoy echaron a rodar este domingo 9 de noviembre en compañía de otros dos mercenarios, Victor y alex, caballero gris y necrón, con mucho sueño por el madrugón y con un café apresurado de camino entre consejillos de última hora y tonterías variadas del camino.

Como ya he dicho, yo juego con eldars, y la lista con la que acudí al torneo fue esta;

· Vidente. Moto. Señor de la guerra.
· Vidente. Moto. Joya de Anath-Lan.
· Brujo. Moto.
· Brujo. Moto.
· Brujo. Moto.
· Brujo. Moto.
· Brujo. Moto.
· Brujo. Moto.
· Serpiente. Holopantalla, multitubo.
· 5 Vengadores.
· Serpiente. Holopantalla, multitubo.
· 5 Vengadores.
· Serpiente. Holopantalla, multitubo.
· 5 Vengadores.
· Serpiente. Holopantalla, multitubo.
· 6 Dragones. Exarca, tiro rápido.
· 6 Halcones.
· 6 Halcones.
· Caballero Espectral. 2 Cañones-D.

Bueno lista bastante dura, cuya única carencia real era en mi opinión la falta de anti-aéreo puro, pero bueno, a base de multitubo y pantallas todo se tiran pensaba yo…

Mi primer rival se llamaba Ricardo, fue un rival magnífico y mejor persona. Jugaba una lista de Astra militarum, aliada con marines, bastante competente. La lista era algo como así (disculpadme mis errores, cuando se me saca de mis razas mi ignorancia es bastante apreciable);

· Pask en punisher con barquillas con fusiones y compañero igual.
· Pelota de 40 reclutas con sacerdote y psíquico..
· Pelota de como 40-50 guardias con 5 c. laser, psíquico y pelotón de mando.
· 3 sentinels por flanqueo con llamas.
· 1 Sentinel acorazado con c. laser (creo)
· 1 Taurox con veteranos fusioneros.
· 2 Wyverns.
· Biblio. Telepatía.
· Escuadra táctica en rhino.
· Dreadnought con fusión en cápsula.

Bueno lista bastante competente que además consiguió buenos poderes en adivinación, lo más destacado el 4+ para la pelota de reclutas y el ignorar coberturas para los c. laser. A mí me salió la invisibilidad, que junto con el primaris de adivinación y el poder condenación de la tabla eldar ponían bien el panorama. Los brujos consiguieron el +1 a la armadura y se quedaron contentos. De rasgo de la guerra me quede con el de declarar el primer turno combate nocturno, que con la que iba a caer me venía muy bien. Los objetivos quedaron bastante repartidos con 2 en cada zona de despliegue y 2 más hacia el centro.

Desplegó y comenzó él. Wyverns en el centro con Pask en su flanco derecho con los reclutas haciendo de escudo, y el taurox en lo más alejada del flanco. Por el lado izquierdo la pelota de guardias tras un par de ruinas que había en ese flanco, junto al sentinel acorazado, la táctica en rhino y el biblio.

Yo pongo mis serpientes repartidos a los largo de toda mi línea de despliegue tratando de aprovechar lo mejor posibles las ruinas y el combate nocturno asegurado para no tener que esquivar y poder usar mi potencia de fuego. El caballero en el centro pisando la ruina dentro de la cual meto al consejo para que no sufra andanadas de los whyver sin poder aprovechar sus poderes. Los halcones a reserva a esperar su momento.

La batalla muy amena la verdad, estuvo marcada por la primera pifia del día. El primer disparo de cañón laser de mi adversario tuvo como consecuencia un 1,1, 6 y serpiente al otro barrio. Primera sangre, objetivo vórtice y punto por unidad aniquilada. La suerte me era esquiva una vez más. Por el flanco derecho de mi consejo contra la pelota de reclutas con invulnerable y coraje, que finalmente cayó mientras mi caballero se encargaba de el taurox junto con sus tripulante, para mas tarde dar cuenta de Pask y compañía. Mientras los dragones llameantes dieron cuenta del dread capsulero y su cápsula, junto a los sentinels flanqueadores. Murieron en el proceso pero su serpiente puntúo por ellos.Por el flanco derecho entre los halcones y los serpientes de los vengadores se las apañaron para matar a los marines en rhino y el sentinel que les acompañaba, para pasar el resto de la partida cogiendo objetivo y mermando un poco la pelota de guardias de ese flanco, que finalmente aguanto como una roca y puntúo su objetivo. Mención especial para el consejo, la verdad que si no fuera porque dispersaron todos los turnos el poder del momento justo, probablemente mis serpientes lo hubieran pasado bastante peor y la partida hubiera sido otra. Finalmente 18-2 a mi favor y a segunda ronda en mesa 3.

Esta partida la verdad que fue en la que mejor me lo pasé, no tanto por la partida en sí, sino porque el azar quiso emparejarme con Javi, viejo compañeros de armas de Valencia, si me lo permites diré que cada vez me lo paso mejor en nuestros duelos, no cambies nunca. Su lista, lobos aliados con tau, más o menos;

· Rúnico en lobo a full, S2+
· Rúnico en lobo a full, S2+
· 6 Caballería del lobo trueno, jefazo con puño, 2 escudos tormenta.
· 6 Caballería del lobo trueno, jefazo con puño. 2 escudos tormenta.
· 6 Caballería del lobo trueno, jefazo con puño. 2 escudos tormenta.
· 5 Garras sangrientas.
· 5 Garras sangrientas.
· Comandante Tau navaja.
· Apocalipsis interceptoras.
· 10 kroots con chucho.
· Bastión con cañón quad.

Lista muy dura y con unas intenciones muy claras. Venía de hacer un 20-0 y no me extrañó para nada, es una lista muy buena, con múltiples unidades muy potentes capaces de hacer mucho daño si te cogen en CC, además de las apocas que iban a ser un hueso dentro de ese bastión, y me iban a generar una gran zona de vacío inhabitable para mis pobres serpientes. Iba el primero. Mi consejo consiguió invisibilidad y primaris de adivinación, y los brujos el subirse armadura.

Por suerte era el despliegue en diagonal, lo que me permitió desplegar los serpents lo suficientemente lejos del bastión y con espacio para poder maniobrar. Infiltró con un señor lobo y las 3 de chuchos con intención de engancharme lo antes posible. El otro sacerdote se quedó en área escondido esperando a engancharse a alguna unidad haciendo turbo y el bastión con apocas tras unas ruinas en el centro de su área de despliegue. Los kroot los deja en flanqueo y las garras en la reserva. Yo despliego mis serpientes fuera del alcance de sus apocas, y el consejo en el medio de todos ellos para cargar a alguna unidad de lobos. El caballero se queda en el flanco derecho para asaltar otra unidad de lobos y los halcones en la reserva para cazar sus unidades flanqueadoras y cargarse el bastión.

Empieza él y la partida consiste en él tratando de llegar y yo tratando de matarlo antes de que lo logre. Por el flanco izquierdo las cosas van bien y consigo deshacerme de una unidad a disparos y la otra con el sacerdote la despacho con el consejo, en un par de turnos. Por el otro flanco el caballero trata de asaltar a sus lobos y entonces ocurre la segunda pifia del día. Las musas de los dados deciden hacer de nuevo de las suyas y me recompensan con un doble uno en la tirada para asaltar. La cagada me supone una carga múltiple y la consiguiente destrucción de dos serpientes. Finalmente la unidad es eliminada por lo queda de mi ejército. Los halcones por su parte además de puntuar bajan en las ruinas alrededor del bastión eliminando a los kroot flanqueadores, para luego asaltar el bastión y destruirlo, muriendo tras todo esto. La segunda pifia del día vino cuando mi vidente decidió suicidarse con un peligros de la disformidad. Lo mío con los dados no tiene nombre, era la segunda vez esa semana…..Finalmente mi caballero elimina las apocas y el consejo las garras, quedando la partida en 20-0 y a tercera ronda en mesa 1.

La tercera partida mi rival fue pachi de Valencia. Coincidimos el año pasado y aún tengo pesadillas con m´alantai por su culpa. Fuera de bromas, genial como contrincante y persona, y según me comentaron tercer clasificado en la ELO actualmente y miembro del equipo ETC español. Un hueso bien duro como se suele decir, el año pasado ya probé su arte con los tiránidos, y esperaba plantarle cara al menos esta vez. Su lista, a la altura de las circunstancias;

· Tirano de enjambre con alas, doble devorador acoplado y plantilla con disrupción.
· Tirano de enjambre con alas, doble devorador acoplado y plantilla con disrupción.
· Enjambre devorador x3.
· Enjambre devorador x3.
· Harpía con c. venenoso.
· Harpía con c. venenoso.
· Venómtropo.
· Mawloc.
· Mawloc.
· Líder necrón en plataforma.
· 5 guerreros necrones.
· 5 guerreros necrones.
· Guadaña con tesla.
· Guadaña con tesla.
· Bastión.

Si había una lista con la que no querría cruzarme este torneo, tomó forma en ese momento. Hay que reconocer lo que es de justicia, Pachi se lo había currado. No se me ocurría como meterle mano. Mi última experiencia con voladoras fue el domingo pasado contra 2 tiranos y 3 aeróvoros en la final de otro torneo. A penas conseguí ganarle y porque tenía un bloque en tierra con mami, gantes y zoántropos que pude matar para ello. A las voladoras por más que les disparé creo que derribé 1 o 2. Lo dicho, me salvó matar lo de tierra. Pero esta vez el bloque de tierra era ultra móvil y no podría alcanzarlo todo, y esta vez no eran 5 sino 6 voladoras, y de un plantillazo bien dado un mawloc mandaba mi consejo al otro barrio. Pintaba mal la cosa, pero allá vamos. Consigo una vez más todos los poderes que necesito con el consejo. A sus tiranos no les sale nada útil a parte de un rayo. Los objetivos quedan repartidos por toda la mesa.

En el despliegue comienzan mis penurias. Él consigue el rasgo de infiltrar 3 unidades y el CG y eso a mí me supone un problema gordo, pues sus tiranos me pueden hacer una escabechina a los serpents bien colocados. Consigo el mismo repitiendo. Gana la iniciativa y se la queda, y tras desplegar un par de unidades cada uno tiramos de nuevo iniciativa, esta vez para la infiltración, y me vuelve a ganar, con lo que vuelve a desplegar segundo. La cago colocando dos serpientes demasiado juntos y él lo aprovecha muy bien. El primer turno ambos serpents pierden 2 PA y sobreviven a malas penas esquivando, me ha costada cara la broma. Su carro avanza por el medio para amenazar mis serpents y sus harpías se mantienen fuera de mi alcance. Entonces me toca a mí y cometo otro error. Desconozco las reglas de los carros y lo duro que es el carro necrón. Me sale la carta de destruir un personaje. Disparo todo el ejército al líder, incluido unos dragones, y lo dejo con 1 herida y 1 PA, pero ahí me he obcecado demasiado y lo voy a pagar caro. A partir de ahí todo es un desastre. Salen las 2 guadañas y me disparan ¡10 tiros! Cada una de f7. Increíble cantidad de 6 para impactar, y entre eso, los tiranos y el carro se van abajo 3 serpientes. Mi consejo se salva de milagro de los plantillazos de los mawloc, pero ya no hay nada que hacer. Me dejo ir completamente, y entre mi aturdimiento por su segundo turno aplastante y el pedazo de jugador que tengo delante, la cosa acaba en 17-3 a su favor más que merecido, y no tengo más remedio que felicitarle y esperar otro año más para conseguir mi venganza contra Pachi y sus cucarachas, que con esto acaba como ganador del torneo. Felicidades campeón, espero verte pronto en Valencia, una pena que como árbitro esta vez. En cuanto a la partida, sinceramente si de la derrota se aprende yo hice un máster este domingo. Desde el despliegue de objetivos demasiado separado que favorecía a la lista de Pachi, pasando por todas las cagadas comentadas, me lastraron demasiado frente a un rival que en todo momento supo que y como hacer. El no haber jugado nunca antes este escenario es un error que recordaré para no repetir en Valencia, donde estudiaré detenidamente las bases para no volver a cometer esos errores.

Mención especial merecieron una vez más a mis tiradas, que consiguieron que entre 1 caballero espectral y 3 vengadores tardaran 4 fases de asalto en acabar con 4 guerreros. Finalmente quedé 5º clasificado y conseguí el premio a la unidad mejor personalizada por el consejo brujo.

Analizando ahora las cosas en retrospectiva, la verdad es que ha sido uno de los torneos donde mejor lo he pasado. Todas mis partidas fueron contra grandes rivales que me hicieron pasar un gran día de Hobbie. Además vi a gente que hacía ya tiempo que no veía y ejércitos geniales, lástima no haber hecho más fotos la verdad porque había cosas verdaderamente dignas de ver, como el ejército lobo que finalmente ganó el concurso de pintura. Felicitar también desde aquí a mi colega Jorge de Xátiva que quedó 2º con sus eldar y a la organización que un año más se lo curraron un montón para que todo saliera a la perfección. Una lástima todas las ausencias de este año, espero que para el próximo la fluencia vuelva a subir, y que entre todos mantengamos vivo esto que merece mucho la pena. Por último, decir que me encantaron las bases del torneo y sobre todo la ausencia restricciones, que personalmente no gusto de usar, pues me parece que a día de hoy, cualquier ejército, tirando de alianzas si es necesario, puede ganar a cualquier otro.

Un saludo y mi agradecimiento más sincero si habéis conseguido leer todo esto. Espero en el GT de Valencia poder superar este 5º puesto que he logrado, y sobre todo seguir aprendiendo y divirtiéndome, y felicitar una vez más a la organización de Alcoy por este gran torneo.

Hasta la próxima.

PD; Gracias a Serio y a La Brecha 40k, y animar a todo el mundo a que siga este blog que tan bien cuidado tiene el maestro. Un saludo.

[Informe de Batalla] Partidas de Karandr@s en el ETC 2014.

De nuevo vamos a hablar del ETC. Sé que ha pasado ya un mes, pero es que esta vez, como bien reza el título, ¡Andrés nos cuenta como nos ha ido sus partidas con sus Demonios del Caos!.
Seguro que estáis deseando leerlo, así que después del mi tan odiado amado off topic de 200 párrafos, podréis leerlo. O en su defecto, avanzar un poco y ya está xD.

Después de ponerme en contacto con Andrés de nuevo, me resumió sus partidas del ETC de este año. Así que, sin más preambulos, os dejo las partidas aquí ya. Lo único malo, es que no tengo fotos, lo siento. Un placer leerte Andrés.

Lista de Andrés para el ETC 2014.

DAEMONS
HQ1: Kairos 300 (warlord)
HQ2:
2a: herald of tzench 45, mastery level 3 50, disc 25, 1202b: herald of tzench 45, mastery level 3 50, disc 25, 120
2c: herald of tzench 45, mastery level 3 50, disc 25, 1xexalted reward 30, 150
2d: herald of tzench 45, mastery level 3 50, disc 25, locus of conjuration 25, 145
TROOP1: 3 nurglings 45
TROOP2: 3 nurglings 45
FAST1: 15 flesh hounds of khorne 240
FAST2: 15 flesh hounds of khorne 240
FAST3: 9 screamers of tzench 225
ALLIED GREY KNIGHTS
HQ1: Coteaz 100
TROOP1: Inquisitorial Henchmen warband (1x crusader 15, 2x acolyte with melta bombs 18, 1x
psyker 10) 43
FORTIFICATION: Imperial Bastion 75
ARMY TOTAL [1848]

Primera partida vs Irlanda del Norte. Eldars.

Lista del oponente la siguiente:

COMBINED ARMS DETACHMENT: ELDAR
HQ1: Autarch (70) Scorpion Chainsword (3) [73] {Warlord}
HQ2: Farseer (100) Eldar Jetbike (15) Mantle of the Laughing God (40) [155]
Troops1: 5 Dire Avengers (65) in Transport1 [65]
Troops2: 5 Dire Avengers (65) in Transport2 [65]
Troops3: 5 Dire Avengers (65) in Transport3 [65]
Troops4: 5 Dire Avengers (65) in Transport4 [65]
Troops5: 5 Dire Avengers (65) in Transport5 [65]
Fast1: 6 Warp spiders [114]
Fast2: 6 Warp spiders [114]
Fast3: 6 Warp spiders [114]
Heavy1: Wraithknight (240)- Double Heavy Wraithcannons (0) [240]
Transport1: Wave Serpent (115)- Twin linked scatter lasers (5) holofields (15) shuriken cannon
(10) [145]
Transport2: Wave Serpent (115)- Twin linked scatter lasers (5) holofields (15) shuriken cannon129
(10) [145]
Transport3: Wave Serpent (115)- Twin linked scatter lasers (5) holofields (15) shuriken cannon
(10) [145]
Transport4: Wave Serpent (115)- Twin linked scatter lasers (5) holofields (15) shuriken cannon
(10) [145]
Transport5: Wave Serpent (115)- Twin linked scatter lasers (5) holofields (15) [135]
Total cost- [1850] pts

El rival gana la ini pero despliega atrás debido a un blos que cojo en mi lado para taparme. Su primer turno se despliega mientras dispara las pantallas de los serpents, recoloca al vidente, centra al caballero y se abre hacia delante con las 3 de arañas.
Comienza un tira y afloja de mis sepias contra su caballero mientras voy disparando a las arañas para que no estorben mientrsa sufro bajas en los mastines que deben retraerse para no dar killpoint.
Su quinto turno se tira palante a por los botines y le contrarresto con un pentaasalto a todo lo que botinea. Sobrevive el caballero con 1 herida, lástima…pero hay un turno más.

Vuelve a intentar coger botines pero mato al caballero espectral y vuelvo a triasaltar. Se queda un serpent con 1 hullpoint, lástima pues me se queta el botín y se acaba la partida. 13-7 para mi si no recuerdo mal.


La ronda se gana contra Irlanda con un 129-31.

Segunda partida vs Australia. Eldars y Eldars Oscuros.

La lista del oponente fue la siguiente:

PRIMARY DETACHMENT:HQ1 : Warlord : Eldrad Ulthran (205) [205]
HQ2 : Spirit Seer (70), Shard of Anaris (40) [110]
HQ3 : Spirit Seer (70), Faolchus Wing (30) [100]
HQ4 : Spirit Seer (70) [70]
HQ5 : Spirit Seer (70) [70]
HQ6 : Spirit Seer (70) [70]
HQ7 : Warlock Council; 2 Warlocks (2X35=70), Eldar Jetbikes (2X15=30) [100]
Troop 1 : 6 Windrider Jetbikes (6X17=102), 2 Shuriken Cannons (2X10=20) [122]
Troop 2 : 3 Windrider Jetbikes (3X17=51) [51]
Troop 3 : Dire Avengers (65) in Transport 1 [65]
Transport 1 : Wave Serpent (115), Scatter Lasers (5), Shuriken Cannon (10), Holofields (15)
[145]
PRIMARY TOTAL [1108pts]
ALLIED DETACHMENT:
HQ1 : Baron Sathonyx (105) [105]
Troop 1 : Kabalite Warriors (45) in Transport 1 [45]
Troop 2 : Kabalite Warriors (45) in Transport 2 [45]
FA 1 : Beastmasters; 5 Beastmasters (5X12=60), 20 Kymerae (20X12=240), 2 Razorwing Flocks (2X15=30) [330]
Transport 1 : Venom (55), Additional Splinter Cannon (10), Retrofire Jets (5), Troop 1 [ 70]
Transport 2 : Venom (55), Additional Splinter Cannon (10), Retrofire Jets (5), Troop 2 [ 70]
ALLIED TOTAL [665pts]
FORTIFICATION: Skyshield Landing Pad (75) [75]

ARMY TOTAL [1848pts]

El rival gana la ini pero su bestiastar no dispara casi na. Avanza palante. Monto mi combo y avanzo para estar a 50cm de su unidad mientras me coloco a 50cm con los mastines por ambos lados.
Su turno, al no salir el fortune e ir solo con invisibilidad, se amedranta y mantiene posición mientras dispara a los mastines. Yo sigo manteniendo la distancia pero le voy flanqueando con los mastines poco a poco y decido avanzar con tejedestinos palante a ver si así consigo atravesar sus pinounidad.
Se decide a intentar un asalto a los mastines de la derecha para evitar una de mis cartas maelstorm, consigo que no salgan ninguno de los dos poderes chetos…se pone nerviosísimo y además dispara con todo lo que tiene a tejeke para derribarlo….sin éxito….hasta le dispara las pistolas de los spiritseers, falló, pues al luego tirar para asaltar a los mastines…STOP, disparaste a tejeke que sigue volando.

Tejeke se cuela en su zona de disparo y comienza una matanza. Los mastines se lanzan a por las bestias y mis sepias también pero estas no llegan. En asalto diezlo la megaunidad y la partida ya es mía. Nos avisan que hay que terminar si o si impidiéndome rascar más. 15-5 a mi favor si no recuerdo mal.


En este momento, nos vamos a la cama siendo líderes de grupo!

Tercera partda vs Italia. Tau y Farsight.

La lista del oponente fue la siguiente:

PRIMARY DETACHMENT, TAU EMPIRE SUPPLEMENT: ENCLAVE FARSIGHT:
HQ 1 – warlord: Commander (85p) Missile Pod x2 (30p) Velocity Tracker (20p) Target Lock (5p)
Marker Drone x2 (24p) [164pts]
HQ 2: Commander (85p) Missile Pod x2 (30p) Target Lock (5p) Advanced Targeting System (3p)
Marker Drone x2 (24p) Mirrorcodex (50p) [197pts]
ELITE 1: XV104 Riptide (180p) Ion Accelerator (5p) Early Warning Override (5p) Counterfire
defence system (5p) Twin linked Smart Missile System (0p) Earth Caste Pilot Array (30p)
[225pts]
ELITE 2: XV104 Riptide (180p) Ion Accelerator (5p) Early Warning Override (5p) Counterfire
defence System (5p) Twin linked Smart Missile System (0p) [195pts]
ELITE 3: XV104 Riptide (180p) Ion Accelerator (5p) Early Warning Override (5p) Counterfire
defence System (5p) Twin linked Smart Missile System (0p) [195]
TROOP 1: XV8 Crisis Team x3 (66p) Missile Pod x6 (90p), Target Lock x3 (15p), Marker Drone x2
(24p)
Bonding Knife Ritual x3 (3p) [198]
TROOP 2: XV8 Crisis Team x3 (66p) Fusion Blaster x6 (90p), Target Lock x3 (15p) Bonding Knife
Ritual x3 (3p) [174pts]
PRIMARY TOTAL: [1348]
ALLIED DETACHMENT: Tau Empire
HQ 1: Commander (85p) XV8-02 Crisis ‘Iridium’ Battlesuit (25p) Puretide Engram Neurochip
(15p) Multi-Spectrum Sensor Suite (20p) Command and Control Node (15p) Stimulant Injector
(15p) Vectored Retro-Trusters (5p) Drone Controller (8p) Shield Generator (25p) Marker Drone
x 2 (24p)
[237pts]
ELITE 1: XV104 Riptide (180p) Heavy Burst Cannon (0p) Advanced Targetting System (3p)
Counterfire defence System (5p) Twin linked Smart Missile System (0p) [188pts]
Troop 1: Kroot x12 (72p) – Kroot Hound x1 (5p) [77pts]

ALLIED DETACHMENT TOTAL: [502pts]
TOTAL: [1850]

Me gana la ini y despliega en su esquina. Yo despliego en la otra esquina pero decido poner unos mastines a tiro para evitar que use su largo alcance contra mis sepias/heraldos. Sale bien. Mastines cuerpo a tierra, sacrificados por korne.
El rival se va cada dos por tres, parece ser el capitan y además juega mazo de lento.
Mi scremerstar empieza a matar unidades a disparo mientras empuja al rival para el final.
Empieza a lanzar cargas nova para 3+inv en las 4 riptides y como va la cosa positiva, decido seguir disparando para controlar todo y evitar un posible pinchazo si me asalta un 2+/3+/FNP.
Me avisan que hay que sacar puntos, así que intento forzar tirando palante mientras coteaz y su séquito aullan a una ríptide que anda en mi base pero que le queda 1 herida.
Sale todo mal, no llego al asalto ni mato a esa ríptide. Pierdo zona, coteaz/sequito y mi base.
El tío quiere cerrar en el próximo turno pero quedan 25 minutos y le digo que siga, hay pocas minis.
Juega un turno lento, lento….pero sin efectividad. Me toca y me lanzo a por la rípitde de mi base a saco y la mató en menos de 4 minutos. Quedan 15 minutos….el tio quiere cerrar pero le digo que no. Shut aup and play!!!
Se retira a por su base y no hace más. Me lanzo desde mi base a por la de enfrente donde están sus dos últimas unidades.

En disparo mató a la ultima ríptide, calculamos el asalto…..necesito un 7. Lanzo….3-2, puta. Me juego la baza del rerrol de dado de Tejeke…..un 3. Reputa!! El notas se salva de un tableo y me quedo a cuadros. 11-9 para mi si no recuerdo mal.


Por desgracia, se pierde esta ronda por 52 puntos y nos deja en una sexta posición.

Cuarta partida vs Ukrania. Orkos.

La lista del oponente fue la siguiente:

PRIMARY DETACHMENT: ORKS
HQ1: Big Boss(60), Bike (25), Pince (25), Boss pool (5), Da Finkin’ Kap (10), WARLORD [125pts]
HQ2: Big Boss(60), Bike (25), Pince (25), Boss pool (5) [115pts]
HQ3: Big Boss(60), Bike (25), Pince (25), Boss pool (5) [115pts]
TROOPS 1: 11 x Gretching (38), Runtherd (o) [38pts]
TROOPS 2: 10 x Gretching (35), Runtherd (o) [35pts]
TROOPS 3: 10 x Gretching (35), Runtherd (o) [35pts]
FA1: 14 x Warbikers [252pts]
FA2: 14 x Warbikers [252pts]
FA3: 14 x Warbikers [252pts]
HS1: 15 x Lootas [210pts]
HS2: 15 x Lootas [210pts]
HS3: 15 x Lootas [210pts]
TOTAL 1849 pts

El rival gana la ini y planea infiltrar a sus 45 motos orcas para disparar a mi screemer. Le digo que espere, que yo también tengo infiltración con los nurgletes y le ganó la tirada. Le obligo a empezar lejos y a partir de ahí se acabó la partida pues cada ronda caída una unidad de motos más algo extra. Fin en turno 4. 20-0

Al final se gana la ronda de tres puntos.
Quinta partida vs Alemania. Cicatrices Blancas.

La lista del oponente fue la siguiente:

PRIMARY DETACHMENT:
Chapter Tactics: White Scars [0 pts]
HQ 1: Kor’sarro Khan (125), Moondrakkan (25), Warlord (0) [150 pts]
HQ 2: Chapter Master (130), Thunder hammer (30), Space Marine Bike (20), Artificer Armour(20), The Shield Eternal (50) [250 pts]
HQ 3: Command Squad (100), Apothecary (15), 3 Grav-Gun (45), 5 Space Marine Bikes (35)[195 pts]
Troop 1: Bike Squad, 5x Space Marine Bikes (105), 2x Grav-Gun (30), Combi-Grav (10) [145 pts]
Troop 2: Bike Squad, 5x Space Marine Bikes (105), 2x Grav-Gun (30), Combi-Grav (10) [145 pts]
Troop 3: Bike Squad, 5x Space Marine Bikes (105), 2x Grav-Gun (30), Combi-Grav (10) [145 pts]
Troop 4: Bike Squad, 5x Space Marine Bikes (105), 2x Grav-Gun (30), Combi-Grav (10) [145 pts]
Troop 5: Bike Squad, 5x Space Marine Bikes (105), 2x Grav-Gun (30), Combi-Grav (10) [145 pts]
FA 1: Attack Bike Squad, 3x Attack Bike (135), 3x Multi-Melta (30) [165 pts]
FA 2: Attack Bike Squad, 3x Attack Bike (135), 3x Multi-Melta (30) [165 pts]
FA 3: Attack Bike Squad, 2x Attack Bike (90), 2x Multi-Melta (20) [110 pts]
HS 1: Thunderfire Cannon [100 pts]

ARMY TOTAL [1850 pts]

El rival gana la ini y despliega a saco para avanzar sin piedad con sus mil motos, korsarro y dios en moto.
Mi lado de la mesa es malo y me apelotono atrás en mi esquina.
Falla su cañón tormenta y decide avanzar a pinto mientras dispara bolteres desde lejos a mis mastines.
Decide evitar el combate en el primer turno y mato una unidad de motos grande y otra pequeña.
Su segundo turno decide castigar a los mastines a base de más bolter, cañon fusion y cañon tormenta….para luego avanzar más todavía.
No me queda otra que salir al combate y sacar a tejedestinos para que lance unos rayos.
No consigo más que dos heridas al Dios en moto, se destraba y va a por tejeke.
La suerte le sonrie, le hace caer al suelo, lo asalta y lo implosiona.
Le vuelvo a asaltar con mi screemer…pum pum pum….dos motos muertas y dos heridas a korsarro.
Me dicen que hace falta más puntos y yo digo que voy jodido….Dios está en mi contra.

Se termina la partida con mi screemer combatiendo contra Dios y Korsarro sin resultados pero viendo como el resto de mi ejército ha muerto….y el rival consigue los 15 puntos de botines de final de misión. Lástima. 0-20


Se pierde la ronda por bastante, dejandonos en decimosegunda posición.

Sexta partida vs Serbia. Demonio y Ultramarines.

La lista del oponente era la siguiente:

PRIMARY DETACHMENT:
HQ1a – Herald of Tzeentch (45), Exalted Reward (30), Disc of Tzeentch (25), Psyker ML3 (50)
[150]
HQ1b: Herald of Tzeentch (45), Exalted Locus of Conjuration (25), Disc of Tzeentch (25), Psyker
ML3 (50) [145],warlord
HQ1c: Herald of Tzeentch (45), Disc of Tzeentch (25), Psyker ML3 (50) [120]
HQ1d: Herald of Khorne (55), Lesser Reward (10), Greater Reward (20), Juggernaut of Khorne

(45) [130]
———————————————————————————————————–
Troop1: 10 Pink Horrors of Tzeentch [90]
Troop2: 10 Pink Horrors of Tzeentch [90]
Troop3: 3 Nurglings [45]
Troop4: 3 Nurglings [45]
————————-
Fast Attack1: 15 Flesh Hounds of Khorne [240]
Fast Attack2: 9 Screamers of Tzeentch [225]
———————————————
PRIMARY TOTAL: 1280 pts.
—————————-
ALLIED DETACHMENT:
HQ1: Chief Librarian Tigurius [165]
———————————–
Troop1: 5 Scouts (55), Camo Cloaks (10) [65]
———————————————–
Heavy Support1: 4 Centurions (250), Grav-cannons (80), Omniscope (10) [340]
———————————————————————————
ALLIED TOTAL: 570 pts.

ARMY TOTAL: 1850 pts.

Pierdo la ini pero el tio despliega primero para luego concederme empezar a mi.
Viendo que tugurius está en un lado débil, me lanzo hacia allá con la sreemer para que no le tiempo a vascular.
Usa 8 dados para su invisibilidad, consigue 4 éxitos, tiro mis 22 dados para dispersar….y nada. Me asalta con tugurius y los cneturiones para trabármelos.
Se anima qué va a ir palante pero falla su grimorio y se echa para atrás hacia el megacombate para asistirlo con la suya de screemer y sus mastines.
Mis mastines se quedan de contracarga sacando puntos y controlando la situación.
Debido al elevado número de cargas por ambos lados y mástines con screemer, vamos mazo de lentos…a hora y media por turno. Lo aviso a un árbitro para que le pida velocidad pero ni caso. Se lo digo a mi capi para que esté al tanto…al menos estoy sacando muchos puntos facilones.
Comienza mi turno 3, muere tugurius y sus colegas, esto pinta genial pues me va a carga con su screemer…cuando viene un árbitro y dice que hay que cerrar. Le intento explicar que está partida va muy lenta, que mire el registro de tiempo y que exijo un turno más para mi….pues he jugado sin conocer el fin de la partida.
Me enciendo mazo para ganarme a ese maldito árbitro que me iba a joder pero miro a mi capitán y se que no le gustan los aspavientos….ya habíamos tenido problemas con ese tipo de guirigays, así que tras pensarlo dos veces, tampoco iba a perder de tanto al final. Concedo que el rival haga su último turno y pierdo 8-12, según recuerdo.

NOTA: importantísimo avisar al dedillo a partir de que quede solo una hora de partida para acordar el cierre de turnos y que no haya sorpresas….desagradables.


Al final de la ronda resulta que queda empate, terminando el campeonato en novena posición.


Y hasta aquí las partidas de Andrés con sus Demonios del Caos.
Se ve que algunas de las partidas de este hombre fueron frenéticas!

De nuevo quería agradecer a Andrés su colaboración con La Brecha.

¡Encantado de haberte conocido y de haber sido el primero en conocer tus aventuras por Serbia!