Categoría: Eldars

Report kedada equipo ETC mayo 2015, por Riddick



Buenas a tod@s;

                Ya estamos aquí de nuevo, esta vez para narraros mis desventuras en la kedada del equipo ETC que tuvo lugar hace ya un par de semanas.



                
                Lo primero de todo, agradecer a Wallace la hospitalidad que me brindó, estableciendo su casa como base de operaciones desde donde realizábamos nuestras incursiones en los tableros de Laroca. En segundo lugar, gracias a Sergio por dejarme contároslo por supuesto.

                Ya metidos en faena, en esta ocasión acudí presto a mi cita con la muerte en compañía de un ejército de Arlequines aliados con eldar. Ya escribí hace un par de semanas un artículo sobre como he estado orientando mis listas, así que no me enrrollaré mucho y paso a presentaros el army;

* Destacamento principal DAC eldar;

                – Vidente. Moto. Lanza bruja. SDLG.
                – Concilio de brujos. 7 brujos. Moto, 4 lanzas brujas.
                – 4 Jinetes del viento. 4 Multitubos.
                – 4 Jinetes del viento. 4 Multitubos.
                – 3 Jinetes del viento. 3 Multitubos.

* Destacamento aliado Arlequín, Mascarada Arlequín;

– Troupe Arlequín. 9 Arlequines. 7 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
– Troupe Arlequín. 8 Arlequines. 6 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
– Troupe Arlequín. 6 Arlequines. 3 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
– Vidente de sombras. Nivel 2. La máscara de los secretos. Granadas de disrupción.
– Vidente de sombras. Nivel 2. El ojo del Dios que Ríe. Granadas de disrupción.
– Vidente de sombras. Nivel 2. Granadas de disrupción.
– 1 Starweaver.
– 1 Starweaver.
– 1 Voidweaver.
                Bueno, pues como veis el diseño es sencillo, salvo las motos todo lo demás corre como posesos hacia el enemigo mientras los psíquicos brindan protección contra los disparos. Las motos y los vehículos son los encargados de coger objetivos y mermar unidades antes de darles el toque de gracia a ostias. Por lo menos original me parece que es.

                Pues ya entrando en materia, mi primer rival fue un chico llamado Alex que jugaba demonios aliados de inquisición. Llevaba a belakor, Kairos, príncipe demonio de thentch  a full, 2 unidades de horrores rosas, Cotez, Inquisidor con mil guarradas, 3 séquitos con mono, servidores de armas y rifles láser sobrecargados en 3 chimeras con munición psíquica. Iba a ser una toma de contacto dura la verdad.

                Gana él la iniciativa de la batalla. Jugamos reliquia con despliegue normal y de vórtice no me acuerdo exactamente cuál. Él despliega los demonios en mi flanco derecho detrás todos de una ruina, y a la inquisición la despliega en el centro listos para echar a correr en sus chimeras a por la reliquia. Punto y aparte para sus tiradas de poderes, que se salda con un total de 4 maravillosas invisibilidades. Deja una de horrores en el otro flanco aposentada encima de un objetivo de vórtice. Yo por mi parte despliego el consejo y la unidad grande de arlequines con dos shadowseer en el centro, que se tirarán igualmente a degüello a por la reliquia y en general todo lo que les salga al paso. En mi flanco derecho despliego dos unidades de motos, y en el izquierdo frente a los demonios la unidad pequeña de arlequines en el transporte, los otros vehículos y la unidad pequeña de motos. Sabía que gracias a mi burbuja de voluntad de adamantio y la gran cantidad de cargas psíquicas que tenía que sus poderes tendrían difícil el llegar a hacerme algo.

                Decidió tomar él la iniciativa y yo no robé, así que en su primer turno sus demonios avanzaron a tope hacia mí mientras el chimera más adelantado con Cotez aposentaba su culo sobre la reliquia y los otros brindaban fuego de apoyo. En su fase psíquica sus poderes apenas hacen nada gracias a la burbuja, así que invoca una unidad de diablillas en mi flanco derecho. Sus disparos también resultaron bastante anecdóticos gracias a las ruinas. Y así acabó su turno.

                En el mío, avanzo con todo por el centro, el consejo turbea a su flanco izquierdo para amenazar su retaguardia. Las dos unidades grandes de arlequines avanzan hacia el centro. La troupe pequeña y los vehículos eldar avanzan otro tanto por su flanco mientras que las motos del derecho avanzan lo justo para tener el chimera de la reliquia a tiro por el lateral. En mi fase psíquica aparte de lanzar poderes de protección poco más hago, le tengo mucho miedo a sus séquitos y lo que le pueden hacer a mis troupes. En la fase de disparo las motos revientan el chimera del centro. En la fase de asalto la escuadra pequeña de arlequines carga a unas diablillas invocadas en mi flanco, mientras las motos del flanco se esconden y alejan de otra escuadra de diablillas que las miran con cara de golosas. El fallo vino cuando la escuadra del centro falla su carga a la escuadra de Cotez, que había quedado en el centro fuera del transporte. En fin, por lo menos no mueren demasiados payasetes con la broma.

                En su turno, y viendo la que se le venía encima, todo su ejército retrocede, pero otra vez más por culpa de mis poderes su fase psíquica y de disparo resultan anecdóticas, lo que me deja en muy buen lugar para el tercer turno.

                En mi segundo turno, prometiéndomelas yo muy felices, avanzo con todo. El consejo sigue avanzando tras sus líneas, los arlequines avanzan todos en general, mientras las motos y vehículos vuelvan a avanzar lo justo para tener líneas de tiro claras. En mi fase psíquica vuelvo a proteger el ejército y en la fase de disparo dejo sin chimeras a mi rival, y le voy metiendo algún tiro a las voladoras, a ver si hay suerte y se estrella alguna, pero no es el día. Con sus escuadras ya desmecanizadas, empieza la hora de repartir tortas, y los arlequines se lanzan a ello con pasión y brío. La escuadra grande del centro carga a Cotez y si séquito, el consejo a por una de horrores y la escuadra pequeña de arlequines se encarga de otro séquito. Todos los combates se saldan con la completa destrucción de mis enemigos, lo que deja muy tocado a muy rival. Además la escuadra de arlequines que queda consigue hacerse con la reliquia.

                En su turno mi rival baja al suelo a belakor para tratar de recuperar la iniciativa, pero justo ese turno falla el grimorio. Sus otras fases vuelven a resultar anecdóticas. En mi turno, los arlequines que llevan la reliquia le pintan una cara nueva a Belakor, y la otra escuadra despacha al último séquito. La cagada viene cuando una escuadra de motos disparando deja viva a la campeona de las diablillas, le cargan y pierden el combate y el chequeo, tras lo que se piran. Yo no sé qué tienen las diablillas, pero siempre me la lían. Aun así la partida ya está sentenciada y aunque mi rival trata de arañarme puntos en el par de turnos que quedan, finalmente consigo un 20-0 para mí. Genial estreno, y además contra una lista muy dura y un rival muy majo. Estas cosas son las que te inyectan moral.

                Mi segundo rival fue Mike station y sus necrones decurión. Si no recuerdo mal, llevaba a Zandrek, 2 escuadras de guerreros de 10, 5 inmortales, 6 motos y 6 canoptik harvest compuestas cada una por 3 espectros, 6 cucas y la araña. Jugamos a bases en guerra eterna, en vórtice la que puedes robar objetivos del rival y despliegue en diagonal. Gana el la iniciativa y se la queda.

                Desplegó todas las cosechas lo más adelantadas posible buscando el cuca rush. Los guerreros y Zandrek como segundo núcleo y los inmortales y las motos escondidas tras unas ruinas en el centro. Yo por mi parte despliego las motos en mi flanco derecho lo más escondidas posibles, las troupes en el centro y el consejo en mi flanco izquierdo, tras unas ruinas. El vehículo con la escuadra pequeña y los otros dos se quedaron en la retaguardia.



                En su primer turno como era de esperar se lanza con todo hacia adelante tanto como puede, con los guerreros y arañas como segunda oleada y las motos cogiendo posiciones para empezar a disparar al turno siguiente. Yo por mi parte, en mi turno me abro hacia el flanco derecho que es el menos presionado. La línea central y el consejo mantienen posiciones o retroceden buscando temporizar y que su ejército se separe lo máximo posible ya que avanza a dos velocidades diferentes. En la fase de disparo comienzo la ingrata labor de ir quitándome de encima los enjambres, porque a la velocidad que los crea amenazan con apabullarme. Consigo cargarme a un par de escuadras de bichos.

                En su segundo turno continua el avance general, y ya tiene algunas unidades a rango de cargo, aunque sea lejano. Las motos por fin asoman y el segundo núcleo continúa corriendo por el centro del campo. Consigue llegar a cargarme a uno de los vehículos de la pantalla con cucas, y lo revienta. Lega mi segundo y me prometiéndomelas yo felices, avanzo con todo, hasta la escuadra pequeña sale del transporte. En la fase psíquica protejo todo lo que puedo el ejército y tras eliminar otro puñado de cucarachas, corro y cargo con todo.  3 Troupes de arlequines y el consejo y no consigo más que algunas heridas sueltas, a penas eliminar algún espectro.  Tengo las cosechas trabadas, pero puede que el próximo turno no me quede ejército.

                Para el tercer turno, la segunda oleada continúa su avance pero no llega aún, menos mal… En mi flanco derecho me caza unas motos con el cuca rush, y en el centro no sé muy bien aún como mis escuadras consiguen aguantar. Nadie me cree cuando digo que los payasetes son muy duros, pero ahí se portan como machotes, aunque las bajas duelen. Me destrabo con todo menos el consejo al final de su turno. En mi tercero no me queda otra y repito el  intento. Esta vez varias escuadras de espectros están fuera de rango de los protocolos, lo que noto muchísimo. Termino ya de exterminar las cucas que quedan con las motos que me quedan a mí y a la carga. Esta vez sí, los espectros comienzan a bajar, y yo comienzo a ver la luz.

                En su turno, ha perdido las motos, por lo que avanza las escuadras del centro de nuevo y varias arañas quedan a distancia de carga. Los guerreros hacen algún disparo, y luego en la fase de asalto dos arañas llegan a cargar al consejo y otra más me caza uno de los vehículos arlequines, que revienta. Este turno, pese a la invisibilidad, entre las dos escuadras de espectros y las dos arañas el consejo pierde 3 miembros y el vidente dos heridas, aunque superan el chequeo. La escuadra pequeña de arlequines muere, mientras las otras dos consiguen acabar con sus rivales y quedar libres. En mi turno comienzo a cazar arañas a con los disparos que me quedan, mientras los arlequines se lanzan a rescatar al consejo. Finalmente, cuando el último espectro cae, los arlequines y el consejo se alzan como victoriosos de uno de los combates más duros que recuerdo.

                En el quinto round, lanza la escuadra de Zandrek contra mi escuadra grande de arlequines, que está invisible. Tras dispararle y cargarle aguanta y se destraba. Las otras arañas intentan cazar el vehículo que queda y las motos, pero no llegan. Los inmortales se hacen los locos n su base a ver si no me acuerdo de ellos. En mi turno alejo las unidades y me dedico a recuperar desventaja en vórtice, donde me ha sacado como 8 o 9 puntos, y los arlequines le enseñan a Zandrek el arte de despedazar gente, arrasándolo a él y sus colegas.

                A partir de ahí es una sucesión de catastróficas desdichas hasta llegar al turno 7, proceso durante el cual cada vez que el dispara los 4 tiros que le quedan me revienta algo, aunque finalmente consigo robarle la base y conservar la mía. Hacemos recuento y sale 17-3 para mí, pero madre mía lo que he sufrido.

                De todas formas, las conclusiones para mí no pudieron ser mejores. Los payasetes habían aguantado delante de uno de los armys más duros que se pueden poner hoy en día en un campo de batalla, así que límite era el cielo. En fin, todos sabemos que el orgullo precede a la caída.

                Y la verdad que la mía no tardaría en llegar. Con semejante subidón de moral, me puse modo masoquista on y rete a Odro y su adamantine, a ver si los payasetes también conseguían salir de esta.

                Su lista era 3 caballeros imperiales, 1 de ellos senescal con cañón termal. Acompañándolos iban 2 mini wolfstar cada una de las cuales llevaba 1 sacerdote rúnico en moto, 2 iron priest en montura y 10 lobitos, creo. Por fin conseguí la iniciativa de la batalla, y me la quedé porque con 5 tortillas por turno si se la cedía no llegaría al turno 2. El Despliegue era yunque y martillo (a lo largo, lo cual me puteaba mucho), y el campo de batalla apenas tenía cobertura, pero oye, lo que no cuesta no vale xD. La misión era la de que cuentan los 4 primeros objetivos con 3 puntos cada uno y en vórtice de nuevo la de robar los del contrario.

                Desplegué ocupando todo el frente que pude, con las motos y los vehículos en mis flancos para buscar los laterales de los caballeros. El consejo se situó en el flanco izquierdo a cubierto tras un edificio, la escuadra grande de arlequines en el centro tras unas ruinas y la otra escuadra en el flanco derecho cubierta por un bosque. Él, como no tenía disparos a penas de los que preocuparse, desplegó el senescal en el centro y los otros dos knights cada uno en un flanco. Las wolfstars se quedaron justo detrás de ellos.



                En mi primer turno, avanzo todo lo que puedo manteniéndome dentro de las pocas coberturas posibles, en la fase psíquica protejo las escuadras más expuestas y poco más, porque mis disparos son inútiles. Creo que algún lobito suelto se murió más del susto que de otra cosa. Él en su turno avanza pero con la precaución de dejar su ejército a suficiente distancia como para que el próximo turno aun corriendo no llegue a cargarle. Su bombardeo no me hace demasiada mella ya que lo no que no estaba oculto estaba protegido por los psíquicos así que capeo bien la tormenta.

                En el segundo turno continuo con mi avance, en la fase psíquica vuelta a proteger escuadras, pero me falla la invisibilidad a la escuadra del centro, gran putada. Mi fase de disparo vuelve a resultar anecdótica, y en la troupe del centro consigue asaltar al caballero senescal que asimismo avanzaba por el medio. Creo que en total le meten algo así como 8 puntos de estructura, así que el cacharro explota y encima se le desvía encima de los lobitos, llevándose al más allá unos cuantos perros. En su turno avanza los dos caballeros que le quedan y las wolfstar le dan matarile a los pobres orejotas que se habían quedado vendidos en el centro. El caballero de la izquierda no llega a cargar al consejo y la cosa queda ahí.

                En mi tercer turno lanzo la escuadra pequeña de arlequines y el consejo a por el caballero de la izquierda, y los de la derecha a por el otro. El caballero del flanco izquierdo acaba reventando, pero en la derecha la escuadra falla la carga, quedándose bastante vendida. En su turno avanza con todo lo que le queda, y me cruje la escuadra pequeña de arlequines a disparos. En mi cuarto turno la troupe que había fallado la carga consigue esta vez sí su objetivo, pero para mi desgracia se olvida de sacar seises y sólo le puedo quitar al caballero dos puntos de estructura. Aun así, estoy invisible por lo que nos quedamos ahí trabados. En su turno se lanza con todo contra la troupe trabada, matándolos a todos menos al vidente de sombras, que aguanta como un campeón.

                Y así llegamos al quinto turno. En el mío trato de coger todos los objetivos que puntúan posibles, pero me queda muy poco ejército a esas alturas. Mi pobre vidente de sombras muere entre terribles sufrimientos y su ejército queda libre. Con esa circunstancia, en su último turno me roba varios objetivos y gracias a Dios el caballero falla una carga al consejo, aunque de un tortillazo afortunado me casca el vidente.

                Acaba la partida y tras el recuento quedamos 5-15 para él. Sabor agridulce en esta partida. Desde aquí puedo decir que sí amigos, la adamantine digan lo que digan es una putada muy seria, y en manos curtidas como las de Odro se atraganta muchísimo. Sin embargo, creo que jugando un par de veces contra ella, como carece de variaciones tácticas, se le pude coger el punto.

                Bueno, tras este traspié conseguí mantener la moral alta. Con un poco de más de suerte habría sido diferente la cosa me decía a mí mismo para no desanimarme. Así que para entretener mi mente inquieta no se me ocurrió otra cosa mejor que retar a Athoran con sus eldar. Era la primera vez que iba a ver en acción el nuevo códex, por lo que aun conociéndolo no las tenía todas conmigo. Llevaba 1 autarca en moto con la espada de las llamas, 1 avatar, 4 o 5 escuadras de motos con multitubo, 2 plataformas con cañón D y 2 tejedoras, 8 segadores con exarca y 3 cazadores carmesíes. Dolor en estado puro. Aún no me había recuperado del susto cuando nos toca jugar en la misma mesa de la partida anterior, la que no había casi cobertura, y además exactamente las mismas misiones. Mal rollo me decía mi intuición, pero ya no hay vuelta atrás.

                Gané la iniciativa y me salió el rasgo de infiltrar 3 unidades y el señor de la guerra, pero el le salió el de robar iniciativa con +1 y +1 a las reservas. Empate técnico diría yo. Lo malo era que la falta de escenografía hacia que él pudiera verme desde prácticamente todas partes, así que mi gozo en un pozo. Me tocaron dos invisibilidades en esta partida, lo que también me daba bastante vidilla. Desplegué las escuadras de motos cada una con un vidente de sombras para poder protegerlas con el primaris y que no me las cazara a las primeras de turno. Los vehículos los cubrí lo mejor que pude y dejé el consejo y las dos troupes grandes en infiltración. El desplegó la escuadra de segadores más adelantada del resto de su ejército a cubierto en unas ruinas para evitar infiltraciones. Las motos con el avatar tras un edificio en el centro de su zona de despliegue ahí todo apiñado con las plataformas D. Las tejedoras se quedaron justo detrás de los segadores y los cazas en reserva. Finalmente, cuando me toca infiltrar me ha jodido, así que dejo el consejo a salvo tras las ruinas con las motos, y las troupes las despliego una en cada flanco lo más adelantadas posibles pero en cobertura, para aprovechar el combate nocturno. Al final quedé demasiado alejado, viéndolo ahora en retrospectiva.

                En mi primer turno avanzo con todo, pero una fase psíquica horrible hace que mis escuadras queden demasiado expuestas, y con la cadencia de sus mil motos voy a morir, así que trato de recular lo mejor posible de nuevo a cobertura. No hago una mierda para entendernos. En su turno asoma el ejército para acribillarme, y entre todas las motos me dejan temblando la escuadra que amenaza a sus segadores, que retroceden. Menos mal que estaba invisible, porque si no la habría aniquilado entera.
                Llega mi segundo turno y repito la maniobra, comienzo a lanzar el ejército para adelante y luego llega la fase psíquica y todo al carajo. Esta vez no me sale ni una invisibilidad y aunque trato de volver a recular la suerte está echada. En su turno me fulmina lo que quedaba de la primera escuadra y revienta la segunda troupe grande también, además de toquetearme las motos. En mi turno, viéndolo todo perdido, lanzo al consejo a su boca y el en su turno me lo tira todo; Avatar, motos, autarca…. Le pegan una pasada de ostias al consejo, y mientras los cazas me follan lo que quedaba de las motos. Cuando llega mi turno 4 entrego la partida.

                Reconozco que esta sí que me dolió. No llegar a acabar la partida porque te han aniquilado siempre escuece, pero bueno es lo que hay. Llevo poco tiempo con este ejército y Athoran es, sino el mejor, de los mejores jugadores eldar de Europa, así que este resultado era casi esperable. Lo que no quita para que sufra mi orgullo.

                La última partida fue contra el dueño de la tienda, Víctor, que me jugó una Green tide con 2 caudillos dopados, 3 nobles garrudos, 1 matazanos y los 100 arcos de rigor. Apoyando a la masa llevaba una unidad de kopteros con un kaudillo motero, otra de kopteros, una escuadra a full de soldados de azalto, 2 baterías de cañones con barreras de artillería de f8 y un par de unidades de gretchins. Vaya un fin de semana de listas burras me comí, ahora que lo pienso. Otra vez más tocó en guerra eterna la misión de que sólo cuentan los 4 primeros objetivos, vórtice la de sacar cartas según el número de objetivos que tuvieras y despliegue yunque y martillo. Vamos, que de primeras más jodido no podía estar, con este despliegue ni siquiera puedo flanquear a la masa de orcos, así que iba a ser muy difícil bajarlos.



                Ganó el la iniciativa y desplegó la Green tide ocupando todo el frente en una preciosa cuña para tanquear mis pocos disparos con su caudillo inmortal. Las baterías se situaron cada una en un flanco dentro de unas ruinas y los soldados de azalto quedaron en el flanco izquierdo, mientras la unidad de kopteros con kaudillo iba al otro lado. En reserva, unos kopteros flanquedores y las unidades de gretchins. Yo desplegué al frente las troupes y el consejo, este último en el centro. Detrás y a cubierto se pusieron las motos, lo más abiertas posibles a mis flancos, y en el centro los vehículos arlequines, para apoyar donde se necesitara.

                Empezó él explorando con kopteros y kaudillo al centro, fuera de visión por una colina del centro de la mesa. Los soldados de azalto avanzaron hasta un objetivo situado en su en el centro de la mesa en su flanco, mientras la Green tide comenzaba su lento caminar por la mesa. Las baterias no disparan por estar fuera de rango. En mi turno mantengo posiciones y comienzo a encargarme de sus apoyos. A disparos los soldados de azalto son reducidos a un tercio de su número original, pero aguantan el chequeo. En su segundo turno continua su avance con la Green, los soldados se repliegan y los kopteros con el kaudillo, acompañados de la otra escuadra tanqueadora, disparan a la troupe situada a la derecha, pero los poderes psíquicos hacen que salga indemne. Trata de cargarme pero falla. En mi segundo turno, avanzo un poco, sobre todo para preparar la gran carga del turno siguiente. A disparos me bajo los soldados que quedaban y comienzo a mermar a la Green tide. La troupe del flanco derecha despacha a los kopteros y el caudillo, pero en la consolidación sacan un resultado bajo y quedan a merced de la masa. Menos mal que están invisibles.

                En su tercer turno, me carga con la Green tide a los arlequines invisibles y estos consiguen aguantar sufriendo bajas marginales. A partir de aquí, fueron varios turnos hasta el quinto en que mi consejo mantenía trabada a su masa de orcos mientras los arlequines se lanzaban al combate tras hacer atacar y huir. Al mismo tiempo mis motos despachan lo que queda de sus gretchins. No se me quitará la imagen de la cabeza de las montañas de minis que quitaba Víctor cada turno, y aun así no cayó la jodida unidad. Al mismo tiempo, mis payasos se desgastaban con cada carga, así que cuando acabó el quinto turno a penas me quedaban minis en mesa, pero hice recuento y me había cargado ya más de 100 orcos.



                Tras el recuento final, la cosa quedó 15-5 para mis payasetes, que de esta manera recuperaron su honor. Fue una batalla durísima ya que Víctor tuvo el control de la mesa casi toda la partida. Además, para delicadas tropas de élite, una batalla de desgaste como esta es siempre un hándicap. Por otro lado, fue la partida probablemente que mejor me lo pasé, mil millones de gracias Víctor, tras la debacle anterior conseguiste que me fuera a casa con una sonrisa, pendiente queda mi iniciación a malifloux.

                Y finalmente, como conclusión de la quedada a nivel personal para mí fue grandioso, al nivel de la anterior. La única pena es que esta vez no pudieran acudir los madrileños, se les echó mucho de menos, y yo personalmente tenia ilusión por poder cruzar espadas (en el campo de batalla xD) con varios de ellos. Sin embargo, los que si acudimos creo que dimos bastante guerra, y nadie se quejará de que faltaron partidas. La gente como siempre increíble. Es curioso como ellos ven estas cosas de cotidianas, mientras que los que sólo podemos acudir y jugar contra ellos en ocasiones quizás lo disfrutamos un poquitín más, por lo que tiene de fuera de lo común y todo lo que aprendes de grandísimos jugadores. Al final se acaban disfrutando hasta cuando te arrasan. En cuanto a mi experiencia de juego, pues los arlequines se portaron geniales e incluso tuvieron sus momentos épicos, pero tienen algunas carencias que me hacen pensar en reformular un poco el ejército para poder suplir carencias que  me lastran (Sobre todo el antiaéreo y algo de antitanque medio a distancia). A decir verdad, mi fé en ellos salió reforzada y estoy seguro de que este army, con un par de ligeros retoques, me conducirá a la gloria algún día, lo que no necesariamente implica la victoria….

                Un saludo a todos y gracias por vuestra atención.

Report torneo goblintrader 1850 puntos formato ETC. 28-3-2015.

Report torneo goblintrader 1850 puntos formato ETC. 28-3-2015.

Por riddick.
                Buenas de nuevo a tod@s;
                Os escribo de nuevo para narraros la gran jornada que fue el torneo de este sábado en goblintrader Madrid. El torneo era formato ETC a 1850 puntos.
                Empezamos el día a las 4:30 de la mañana Wallace y yo cogiendo carretera, y tras un ”viajecito” de 4 horas llegamos al sitio. Era la primera vez que iba a esta tienda, y mereció la pena el madrugón.  Un recinto enorme con mogollón de mesas y todos los juegos imaginables en las estanterías. Antes de entrar como siempre el cruce de saludos en la puerta con la gente que acudía, unas risas y el café con cigarrito antes de la batalla, como diría el coronel Kilgore “me encanta el olor a napalm por la mañana”.
                Una vez pasados los trámites, el pobre Saulion llevó a cabo la ímproba tarea de emparejarnos y mandarnos a nuestras respectivas mesas. En mi primer enfrentamiento la suerte me deparó como rival a Rodrigo y sus Lobos espaciales aliados con marines, o al revés no lo tengo muy claro. Llevaba 2 sacerdotes rúnico, 4 tecnosacerdotes en montura, cazadores grises en capsula con fusiones, Dios en moto, una escuadra de motos de mando, un land speeder con exploradores, cañón tormenta, vindicator  y 2 de centuriones en cápsula, creo recordar.
              
  La mía;

Cuartel General;

          Vidente eldar. Motocicleta a reacción eldar, manto del dios que ríe. 155 puntos.
          Autarca. 70 puntos. SDLG.
Tropa;

          5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
          1 Serpiente.  Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
          5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
          1 Serpiente.  Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
          5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
          1 Serpiente.  Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
          5 vengadores Implacables. 65 puntos.
          1 Serpiente.  Holopantalla. 120 puntos.
          5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
          1 Serpiente. Laser multitubo. 120 puntos.
Ataque Rápido;

          1 Cazador Carmesí. 160 puntos.
          1 Cazador Carmesí. 160 puntos.
Destacamento aliado (elenco arlequín);

          8 Arlequines. 8 besos del arlequín. Gran arlequín, granada de disrupción.
          1 Vidente de sombras. Granadas de disrupción.
          1 Bufón de muerte. Granadas de disrupción.
1850 Puntos.
                Primera partida, reliquia y en vórtice la de 3 objetivos siempre en mano. Desplegué los serpents por todo lo ancho del frente, el vidente lo más cerca posible de la reliquia, los cazas como siempre a reserva, y con los arlequines cometí un gran error al desplegarlos en el flanco derecho para aprovechar unas ruinas. Por miedo al cañón tormenta los pobres se pasaron toda la batalla corriendo para llegar al centro sin llegar a entrar en combate. En fin, cosas de levantarse a las 4 de la mañana y comerte 500 km, no llegas todo lo fresco que quisieras. Para rematar el asunto, mi rival me robó la iniciativa.
Casi regurgito el café cuando vi caer dos cápsulas con los centus y los sacerdotes listos para soltarle amor mi ejército, que había desplegado prácticamente a campo abierto. Por suerte las coberturas se portaron y sólo se inmovilizó un Serpent. Para lo que podía haber sido, salí bastante bien parado. Lo malo, la unidad con el Dios, los tecnos y las motos ya se había aposentado sobre la reliquia, y el speeder turbeó hasta quedarse al lado también, con lo que la reliquia me iba a costar Dios y ayuda arrebatársela a mi rival.
En seguida, me repuse del susto y me dispuse a devolver el golpe. Todos los vengadores desembarcaron y el ejército disparó a plena potencia sobre las dos escuadras de centuriones. Cuando cesó la tormenta, una escuadra y su respectivo psíquico había desaparecido, y la otra había perdido uno de sus miembros. El vidente se echó sobre sí mismo invisibilidad y trabó la escuadra de centuriones que había sobrevivido para que no pudieran seguir disparándome. Los arlequines avanzaron lo más rápido que pudieron. En el segundo turno de mi rival, separo un tecno de la escuadra para que se fuera atrás con la reliquia y lanzó al resto a intentar cazar a mi vidente trabado, pero falló la carga. Su cápsula decidió no aparecer y el tormenta se llevó una escuadra de vengadores. El vindi resultó un poco anecdótico toda la partida. Destrabo mi vidente al final del turno. En el mío termino con lo que queda de los centuriones a disparos y el vidente turbea hacia el área de despliegue de mi rival para puntuar en vórtice. Situó los serpentes en los flancos para alejarme de su wolfstar y con un par de ellos le cazo el speeder y los exploratas.  Con los cazas le mato el tecno de la reliquia y algunas motos de la star. El tercer turno, mi rival carga a unos vengadores con la star y los volatiliza. Mi tercer turno el vidente carga al vindi y se lo cepilla, entre los cazas y los serpents dejan vivos únicamente al Dios en moto con dos heridas y un tecno. Los arlequines siguen corriendo…… EL cuarto turno de mi rival da la vuelta con lo que queda de la wolfstar para tratar de llegar a la reliquia y cuando voy a capturarla yo nos cortan la partida porque se ha acabado el tiempo…..
En fin, aún con todos los contratiempos de la partida, conseguí ganar 12-8. Solo queda dar las gracias a mi rival por la gran partida que jugamos. La próxima vez habrá que fijarse más en la hora.
Mi segunda partida fue contra un conocido de la quedada ETC, Dolfo y sus necrones decurión. Su lista si no recuerdo mal era líder en catacumba con toda la parafernalia, 2 escuadras de 10 guerreros, 5 inmortales, 2 guadañas, 2 de motos con ignorar cobertura y blasters, y 2 formaciones de canoptik no sé qué, las que son 1 araña, cucas y espectros con protocolos. Una dulzura vamos. Desde que la leí sabía que había perdido la partida. Entonces fue cuando terminé de rematarme yo sólo y le cedí el primer turno a mi rival tras haber ganado la iniciativa. Si hubiera disparado a las arañas antes de que pudiera echarles protocolos podría haberlas mermado algo, pero con mi cagada perdí esa oportunidad.
En su primer turno mi rival avanzó con todo y su desconocimiento de los arlequines le llevaron a cometer el error de cargarles el primer turno con unas cucas, que sufrieron un destino horrible, tras lo cual mis payasetes consolidaron felizmente en dirección a las motos, que me podían hacer mucho daño a mis serpents y habían turbeando hasta  colocarse en unas ruinas en el centro de la mesa. En  mi turno comencé a vivir una pesadilla que ya había tenido un mes antes en la quedada del ETC. Como entonces, el ejército de Dolfo fue prácticamente inmune a mi saturación, y entre 5 serpientes disparando a plena potencia sólo fueron capaces de matar 3 motos necronas. Mi vidente lanzó invisibilidad a los arlequines que se trabaron con las motos y de nuevo estas se mostraron intratables, sobreviviendo 2 de ellas que como tenían coraje no huyeron. Mi moral estaba siendo puesta a prueba de nuevo…..El vidente
En su segundo turno, Dolfo sacó las dos guadañas que destruyeron el serpiente del autarca. Puto armamento tesla. El resto del ejército avanzó de nuevo todo lo que pudo. Las motos, que seguían trabadas con los arlequines invisibles recibieron la ayuda del líder catacumbero, pero la cosa siguió igual y gracias a la invisibilidad los arlequines aguantaron, destrabándose. Entonces llegó mi turno. Salieron los dos cazas y entre ellos y los serpientes derribaron las dos guadañas. Entonces llegó el apocalipsis. Mi vidente falló lanzando invisibilidad a los arlequines con 6 dados, y no contento, falló después su propio chequeo de atacar y huir, quedándose trabado con las motos. Todo esto delante de los espectros y guerreros necrones que ya estaban a distancia de carga. Para terminar de rematar la fiesta, mis arlequines cargaron al líder necrón y sólo pudieron causarle una herida, empatando el combate al haber perdido un miembro. Con esto, la partida se sentenció. En el turno de Dolfo, una escuadra de espectros llegó en ayuda del líder, que me salvó por protocolos dos muertes instantáneas de los besos. Tras esto, los pobres payasetes fueron arrasados y los espectros consolidaron en dirección a mis serpents. El vidente recibió su merecido de parte de 10 guerreros necrones que con sus culatas lo mandaron al circuito infinito a meditar sobre su inutilidad. La otra escuadra de espectros consiguió cargar a una escuadra de vengadores que cubría a mis transportes, y fue volatilizada. En mi turno entre serpents y vengadores destruyen la escuadra de espectros más adelantada y mis cazas hacen 1 herida entre los dos a 1 araña en unas ruinas, intentando matarla para puntuar en vórtice. A partir de ahí, la partida se resume en yo rehuyendo combates y mi rival intentando rematarme. Al final conservo 3 serpientes y consigo empatar los objetivos de guerra eterna, pero en aniquilación me gana por un par de puntos y en vórtice yo directamente sólo tengo 1 y mi rival 12, por lo que me mete un 17-3 bien merecido. Los necrones, merced a su invulnerabilidad al fuego de serpientes y mi catastrófico turno dos (mi vidente será flagelado por esto), han controlado prácticamente toda la mesa menos mi área de despliegue. La verdad que no se me ocurre como meterle mano a los nuevos necrones decurión, las dos veces que me he enfrentado a ellos ha sido horrible, darán mucho que hablar porque creo que a la worchop se le ha vuelto a ir el asunto de las manos.
Pausa para comer, y tras los correspondientes dos cubos de quintos y un pollo asado para reponerme de la derrota, volvemos a los campos de batalla. Mi tercera partida fue todo un clásico para mí. Tiránidos voladores. Una vez más siento no recordar el nombre de mi rival. Su lista; 4 tiranos alados doble devorados lanzallamas disruptor, bastión con venóntropo, 3 escuadras de gárgolas con objetivo asegurado y que si las destruyes con 4+ vuelven al tablero enteritas, 2 arpías con venenoso, 1 aeróvoro, 3 esporas mucolíticas y 2 zoántropos en unidades separadas.
Despliegue yunque y martillo, vórtice sacamos cartas según el número de objetivos que controlamos y los objetivos de guerra eterna valen 3 del 1º al 4º. Mi rival despliega todo apiñado alrededor del bastión para ganar cobertura con unas ruinas en el centro de su área de despliegue. Yo despliego los serpents fuera de rango de los lanzallamas de los tiranos, el vidente en el centro y los arlequines los infiltro en unas ruinas en el flanco derecho del centro de la mesa, con la misión de llegar hasta el bastión y reventarlo con sus granadas.
Gana la iniciativa y echa a volar con todo hacia el flanco derecho, donde acribilla a un serpiente que gracias al esquivo y el combate nocturno no sufre ni una arañazo. En mi turno lo veo claro y turbeo con todo para sobrepasar a sus tiranos. Únicamente dejo un serpiente y el vidente en mi zona. Los arlequines avanzan hacia su objetivo buscando toda la cobertura posible. En su turno, mi rival se ve forzado y baja al suelo dos tiranos para buscar a mis serpientes. Entre los que siguen volando y estos se llevan por delante un serpiente y su unidad, obligando a esquivar a otro que hay por allí cerca. En mi turno, salen los cazas que obligan a esquivar a uno de los tiranos que sigue volando y dejan bastante tocado al otro que no esquiva. Los serpientes volatilizan uno de los tiranos en el suelo y los arlequines el otro, pero la cagan al fallar el vidente de sombras el primaris. En este punto nos damos cuenta que se nos pega la hora y decidimos jugar el último turno. Él baja las monstruosas que le quedan para puntuar y negarme los objetivos, menos los tiranos que le quedan que viran para disparar a un serpiente, que esquiva y evita el daño. Los arlequines sufren la ira del enjambre y tras tirarles todo lo que tiene a mano mi rival consigue eliminar la escuadra entera. En mi turno, ya no queda tiempo así que los cazas derriban a su SDLG, y los serpientes arrebatan y/o anulan todos los objetivos. Tras el recuento, he ganado de nuevo 12-8, y muy contento la verdad, este tipo de lista se me suele atragantar mucho y me voy con la sensación que si hubiéramos jugado algún turno más el resultado habría sido más favorable para mí.
Como conclusión del torneo, muy contento la verdad. Me he visto más suelto que otras veces en este tipo de eventos y creo que sigo progresando en mi juego, aunque me queda quitarme la espinita de los necrones, no sé muy bien como la verdad, porque aguantan lo que no está escrito. Para la próxima vez trataré de apoyar a los arlequines con otra unidad de combate porque en esta ocasión los pobres han rendido en cuanto se les ha dado oportunidad, pero se les veía muy solos en ocasiones y  así no aguantan con todas las burradas que se ven hoy en día por el mundo. Los cazas en esta ocasión no han rendido al nivel esperado, pero me siguen pareciendo una baza táctica muy buena, capaz de infligir mucho daño allí donde el ejército lo necesita y dándome el dominio del cielo junto a los serpents, que como siempre llevaron el peso de las partidas.
Los participantes, por supuesto, pasamos otro día más de hobby al máximo regado con muchas risas y algún que otro tercio, así que los 1000 km de viaje han merecido la pena y Saulion ya tiene mi palabra de volver para el próximo. A vosotros que habéis conseguido volver a llegar hasta el final de este largo report un saludo y animaros para que acudáis a estos eventos, aunque sólo sea por la experiencia merece la pena.
Como diría Iker Jiménez, hasta la próxima amigos.

[Listas] MonsterSmash Deldar!

No sé si más que una lista, es una frikilista, pero la verdad es que desde hace algún tiempo que me vienen gustando este tipo de listas. Quizás algún día la lleve a las mesas xD.

Sea como sea, es solo un boceto que seguro que se puede mejorar (se aceptan sugerencias!). Al ser un boceto, expongo la primera lista inicial, un poco de explicación (aunque es autoexplicativa diría yo!) y quizás alguna sugerencia. Vamos, lo de siempre.

– Autarca Lanza Celestial, Máscara de Espectro, Moto, Fusión
– Autarca, Manto del Dios que Rie, Moto, Fusión, Lanza Láser
– 3 Motos
– 3 Motos
– 3 Motos
– 6 Halcones Cazadores
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Formación de Talos
– 5x Talos, Cañón Cristalino

Total: 1849 Puntos.

Una lista con un total de 8 Monstruosas, todas ellas capaces de tirar muchas cosas al asalto. Capacidad para conseguir vórtice, de cuerpo a cuerpo y que puede tirar serpientes.
La formación de talos con explorar y NHD se plantan en el centro de la mesa el primer turno lo que palian su reducida movilidad. Los caballeros espectrales son auto explicativos ya que ellos solos pueden tirar muchísimas cosas y resisten lo suficiente como para hacer una contra carga.
El doble autarca es algo que me encanta; Pueden tumbar tanto unidades pequeñas toalleras (que nos serán un problema con esta lista) como otra amenaza extra para serpientes, incluso caballeros imperiales!.
Lo que nos puede dar muchos problemas, son el spam de voladores, sea monstruosa o no, y la horda, ya que probablemente no podamos gestionar demasiadas heridas de golpe.

Otra versión que tenía pensada es esta:

– Vidente, Moto, Runas, Manto, Joya Espiritual y Lanza
– Vidente, Moto, Runas de dos tipos y Lanza
– x2 Motos
– 6 Halcones
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– 5x Talos, Cañón Cristalino

Total: 1848 Puntos.

Básicamente la misma lista, pero esta vez tenemos 6 carga de disformidad, que junto la Joya Espiritual y las runas, nos dan la capacidad para invocar cosillas. La verdad es que mola. Los dos Videntes son difíciles de coger, ya que se pueden esconder bastante bien. Además nos aporta un buen soporte, con capacidad de hacer que todas nuestras monstruosas puedan repetir para impactar o incluso poner una invulnerable, molón.

Otra opción es usar un Vidente y un Autarca. Eso nos permite esconder nuestras motos hasta el final. O quitar uno de los dos CG y poner mas motos y/o Halcones o Arañas. Hay varias opciones la verdad.
El problema siguen siendo las voladoras, pero si invocamos podemos tener unidades por casi todos lados, así que podemos luego a luego, paliar ese problema centrandonos en la tierra.

La última opción es hacerlo con Caballeros Grises:

– Vidente, Moto, Runas, Joya Espiritual, Manto del dios que Rie
– 3×2 Motos
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Biblio, Nivel 3, Martillo Némesis
– 5 Grises, Justicar con Bombas
– StormRaven Bólter Huracán, Fusión Acoplado, Cañón de Asalto
– Servoterror, Gatling Psilencer
– Servoterror, Cañón Psi Pesado, Teleportador Personal

Total: 1847 Puntos, 9 Cargas de Disformidad.

En esta intentas llevar algo para todo, aunque pierdes tres monstruosas, las que tienes ganan bastante disparo y supervivencia. La StormRaven nos da algo de defensa contra voladores, aunque también estaba pensando en dos Cazadores Carmesí, pero no dan los puntos para todo.
Es curioso, pero con esta lista podrás Invocar y Desconvocar unidades con facilidad xD.
El bibliotecario podrá hacer que el Servoterror con el Gatling Psilencer (no recuerdo el nombre en castellano) repetir para impactar, que con Fuerza podríamos tumbar alguna monstruosa.
Creo que le falta algo para que me termine de convencer, pero va todo taaaaan justo que no sé ni que meter ni que sacar. Quizás pasar de la Stormraven e intentar meter más cosas para vórtice o que puedan matar. No sé.

Quizás con Eldars Oscuros de primario y Eldars de aliado podrían conseguirse más cosas (incluso 9 talos, pero lo veo excesivo) como defensa anti aérea, capacidad de pillar vórtice con motos y demás, un Portal a la Telaraña, etc.

El concepto de la lista creo que queda claro, ahora solo hace falta, probarla en mesa a ver que pasa!.
Cualquier sugerencia para mejorarla es bien recibido, como siempre.

[Listas] WraithGate Eldar.

El otro día mirando cosas por ahí, me encontré con esta lista, que la verdad, me ha sorprendido bastante. Lo curioso, es que apenas la he visto por ahí, Me parece que tenía que comentar esta lista, porque la verdad es que me parece bastante brutal, y lo que es mejor, no lleva ni un solo serpiente, cosa que me enamora brutalmente xD.

La lista en sí, es la siguiente:

– Eldrad
– 5 Guardianes de Almas, uno con Fragmento de Anaris
– 3 Motos
– 10 Guardias Espectrales con cañones
– 6 Halcones
– 7 Arañas
– Caballero Espectral
– Arconte, Portal, Agonizador, Armadura de Miseria, Imagen Clónica
– 5 Guerreros
– 5 Guerreros
– 6 Bestias Garrapodas

El funcionamiento es básico: Saca Portal al Infinito con los Guardianes de Almas y salta cada turno donde te de la gana haciendo 10 disparos de F10 FP2 que probablemente repitan para impactar y/o anulen cobertura. Aparte su resistencia 6 y posibles invisibilidades o invulnerables.
Eldrad por lo general tirará en Adivinación buscando Intuición y El Momento Justo para dar un plus bastante importante al ejercito. Aparte, yo buscaría también Invisibilidad para hacer que esa DeathStar sea prácticamente intocable, pero son muchas tiradas y no da para tanto todo.

También, es muy útil sacar Puño Divino, que hará que esas Bestias Gárrapodas tengan F7, cosa que hace que se vuelvan una bestia de bestias en el asalto. Así que no es nada despreciable la idea.

Tampoco tenemos que olvidar, que la DeathStar tiene Objetivo Asegurado haciendo que sea un jodido cachondeo tirarlas del punto que quiera pillar (una base, por ejemplo).

Lo que no me gusta de la lista es básicamente tres cosas:

1º Que al ser una DeathStar tienes pocas unidades en mesa, pero que le vamos a hacer, es cosa de cualquier DeathStar del juego.
2º Que la DeathStar en Cuerpo a Cuerpo es algo floja, pero si consigues el poder correcto, a ver quien sobrevive a un defensivo de 10 disparos de F10 a HP completa.
3º Al usar tanto el portal, los Guardianes de Almas van perdiendo heridas poco a poco, por lo que hay que tener especial cuidado.

Lo curioso de esta lista, es que es bastante rápida, pudiendo coger objetivos en prácticamente cualquier parte del tablero.
Quizás se podría mejorar de alguna manera, pero no sé muy bien como. Molaría ponerle un consejo de Videntes a pata, igual en algún Ponzoña e inmolarlos invocando. Pero eso son frikadas a parte xD.
Igual si prescindes de la parte de los Eldars Oscuros y le pones la formación de 5 Talos explorando también podría molar bastante, pero claro, hace que pierdas una unidad cuerpo a cuerpo bastante gorda (las bestias). Pero tendrías 6 Monstruosas en campo controlando la mesa aparte de todo lo antes mencionado.

Si queréis, ver la lista en acción, os dejo este enlace en la que juegan Demonios (Nick Nanavati) contra Eldars usando esta lista. Bastante agradecido de ver. Lo malo que en Inglés, pero bueno.

A mi personalmente me ha encantado la lista, más que nada porque no usa vehículos que todo el mundo usa, así que me mola bastante. Además, es básicamente la misma táctica que usan los Tiguriones o Doom of Prospero (que quiero usar pronto).

Espero os guste ;).