Categoría: Eldars Oscuros

[Listas] MonsterSmash Deldar!

No sé si más que una lista, es una frikilista, pero la verdad es que desde hace algún tiempo que me vienen gustando este tipo de listas. Quizás algún día la lleve a las mesas xD.

Sea como sea, es solo un boceto que seguro que se puede mejorar (se aceptan sugerencias!). Al ser un boceto, expongo la primera lista inicial, un poco de explicación (aunque es autoexplicativa diría yo!) y quizás alguna sugerencia. Vamos, lo de siempre.

– Autarca Lanza Celestial, Máscara de Espectro, Moto, Fusión
– Autarca, Manto del Dios que Rie, Moto, Fusión, Lanza Láser
– 3 Motos
– 3 Motos
– 3 Motos
– 6 Halcones Cazadores
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Formación de Talos
– 5x Talos, Cañón Cristalino

Total: 1849 Puntos.

Una lista con un total de 8 Monstruosas, todas ellas capaces de tirar muchas cosas al asalto. Capacidad para conseguir vórtice, de cuerpo a cuerpo y que puede tirar serpientes.
La formación de talos con explorar y NHD se plantan en el centro de la mesa el primer turno lo que palian su reducida movilidad. Los caballeros espectrales son auto explicativos ya que ellos solos pueden tirar muchísimas cosas y resisten lo suficiente como para hacer una contra carga.
El doble autarca es algo que me encanta; Pueden tumbar tanto unidades pequeñas toalleras (que nos serán un problema con esta lista) como otra amenaza extra para serpientes, incluso caballeros imperiales!.
Lo que nos puede dar muchos problemas, son el spam de voladores, sea monstruosa o no, y la horda, ya que probablemente no podamos gestionar demasiadas heridas de golpe.

Otra versión que tenía pensada es esta:

– Vidente, Moto, Runas, Manto, Joya Espiritual y Lanza
– Vidente, Moto, Runas de dos tipos y Lanza
– x2 Motos
– 6 Halcones
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– 5x Talos, Cañón Cristalino

Total: 1848 Puntos.

Básicamente la misma lista, pero esta vez tenemos 6 carga de disformidad, que junto la Joya Espiritual y las runas, nos dan la capacidad para invocar cosillas. La verdad es que mola. Los dos Videntes son difíciles de coger, ya que se pueden esconder bastante bien. Además nos aporta un buen soporte, con capacidad de hacer que todas nuestras monstruosas puedan repetir para impactar o incluso poner una invulnerable, molón.

Otra opción es usar un Vidente y un Autarca. Eso nos permite esconder nuestras motos hasta el final. O quitar uno de los dos CG y poner mas motos y/o Halcones o Arañas. Hay varias opciones la verdad.
El problema siguen siendo las voladoras, pero si invocamos podemos tener unidades por casi todos lados, así que podemos luego a luego, paliar ese problema centrandonos en la tierra.

La última opción es hacerlo con Caballeros Grises:

– Vidente, Moto, Runas, Joya Espiritual, Manto del dios que Rie
– 3×2 Motos
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Caballero Espectral
– Biblio, Nivel 3, Martillo Némesis
– 5 Grises, Justicar con Bombas
– StormRaven Bólter Huracán, Fusión Acoplado, Cañón de Asalto
– Servoterror, Gatling Psilencer
– Servoterror, Cañón Psi Pesado, Teleportador Personal

Total: 1847 Puntos, 9 Cargas de Disformidad.

En esta intentas llevar algo para todo, aunque pierdes tres monstruosas, las que tienes ganan bastante disparo y supervivencia. La StormRaven nos da algo de defensa contra voladores, aunque también estaba pensando en dos Cazadores Carmesí, pero no dan los puntos para todo.
Es curioso, pero con esta lista podrás Invocar y Desconvocar unidades con facilidad xD.
El bibliotecario podrá hacer que el Servoterror con el Gatling Psilencer (no recuerdo el nombre en castellano) repetir para impactar, que con Fuerza podríamos tumbar alguna monstruosa.
Creo que le falta algo para que me termine de convencer, pero va todo taaaaan justo que no sé ni que meter ni que sacar. Quizás pasar de la Stormraven e intentar meter más cosas para vórtice o que puedan matar. No sé.

Quizás con Eldars Oscuros de primario y Eldars de aliado podrían conseguirse más cosas (incluso 9 talos, pero lo veo excesivo) como defensa anti aérea, capacidad de pillar vórtice con motos y demás, un Portal a la Telaraña, etc.

El concepto de la lista creo que queda claro, ahora solo hace falta, probarla en mesa a ver que pasa!.
Cualquier sugerencia para mejorarla es bien recibido, como siempre.

[Listas] WraithGate Eldar.

El otro día mirando cosas por ahí, me encontré con esta lista, que la verdad, me ha sorprendido bastante. Lo curioso, es que apenas la he visto por ahí, Me parece que tenía que comentar esta lista, porque la verdad es que me parece bastante brutal, y lo que es mejor, no lleva ni un solo serpiente, cosa que me enamora brutalmente xD.

La lista en sí, es la siguiente:

– Eldrad
– 5 Guardianes de Almas, uno con Fragmento de Anaris
– 3 Motos
– 10 Guardias Espectrales con cañones
– 6 Halcones
– 7 Arañas
– Caballero Espectral
– Arconte, Portal, Agonizador, Armadura de Miseria, Imagen Clónica
– 5 Guerreros
– 5 Guerreros
– 6 Bestias Garrapodas

El funcionamiento es básico: Saca Portal al Infinito con los Guardianes de Almas y salta cada turno donde te de la gana haciendo 10 disparos de F10 FP2 que probablemente repitan para impactar y/o anulen cobertura. Aparte su resistencia 6 y posibles invisibilidades o invulnerables.
Eldrad por lo general tirará en Adivinación buscando Intuición y El Momento Justo para dar un plus bastante importante al ejercito. Aparte, yo buscaría también Invisibilidad para hacer que esa DeathStar sea prácticamente intocable, pero son muchas tiradas y no da para tanto todo.

También, es muy útil sacar Puño Divino, que hará que esas Bestias Gárrapodas tengan F7, cosa que hace que se vuelvan una bestia de bestias en el asalto. Así que no es nada despreciable la idea.

Tampoco tenemos que olvidar, que la DeathStar tiene Objetivo Asegurado haciendo que sea un jodido cachondeo tirarlas del punto que quiera pillar (una base, por ejemplo).

Lo que no me gusta de la lista es básicamente tres cosas:

1º Que al ser una DeathStar tienes pocas unidades en mesa, pero que le vamos a hacer, es cosa de cualquier DeathStar del juego.
2º Que la DeathStar en Cuerpo a Cuerpo es algo floja, pero si consigues el poder correcto, a ver quien sobrevive a un defensivo de 10 disparos de F10 a HP completa.
3º Al usar tanto el portal, los Guardianes de Almas van perdiendo heridas poco a poco, por lo que hay que tener especial cuidado.

Lo curioso de esta lista, es que es bastante rápida, pudiendo coger objetivos en prácticamente cualquier parte del tablero.
Quizás se podría mejorar de alguna manera, pero no sé muy bien como. Molaría ponerle un consejo de Videntes a pata, igual en algún Ponzoña e inmolarlos invocando. Pero eso son frikadas a parte xD.
Igual si prescindes de la parte de los Eldars Oscuros y le pones la formación de 5 Talos explorando también podría molar bastante, pero claro, hace que pierdas una unidad cuerpo a cuerpo bastante gorda (las bestias). Pero tendrías 6 Monstruosas en campo controlando la mesa aparte de todo lo antes mencionado.

Si queréis, ver la lista en acción, os dejo este enlace en la que juegan Demonios (Nick Nanavati) contra Eldars usando esta lista. Bastante agradecido de ver. Lo malo que en Inglés, pero bueno.

A mi personalmente me ha encantado la lista, más que nada porque no usa vehículos que todo el mundo usa, así que me mola bastante. Además, es básicamente la misma táctica que usan los Tiguriones o Doom of Prospero (que quiero usar pronto).

Espero os guste ;).

[Listas] Listas Deldar MSU.

¡Eh! Ha sido una semana tremendamente larga; 3 exámenes y 6 entregas de trabajo, más lo que queda por hacer este fin de semana. Si es que uno no se puede descuidar un par días, que luego pasa lo que pasa y te tiras una semana durmiendo na y menos.
Escribo de nuevo para hablar sobre Eldars Oscuros, una lista (par de ellas mas bien) que rumian por mi cabeza desde que salió el codex. Probablemente no es lo que vosotros esperabáis, pero meh, al fin de cuentas, el que tira ideas a diestro y siniestro aquí, soy yo xD.


Más que una lista, voy a proponer dos listas. Misma teoría, diferente práctica.

Lo primero que voy a decir, que seguro ya sabéis los que me leéis, es que me encantan las motos en 40k. Ya sea un ejército de Cicatrices Blancas/Ravenwing, una manada de Orkos en Moto o lo que va a ser el caso, un montón de motos Eldars de todo tipo.

Lo segundo, es que no sé si habréis leído el resumen de las partidas de Arch en el ETC. Tanto para el que lo haya hecho como para el que no, recomiendo que lea la partida número 4 contra Ukrania. El tipo llevaba una MSU de Eldars dispuestos a reventar en vórtice, quizás llevarse primera sangre y botinear a tope en guerra eterna. ¿Fácil eh?. La cosa es que leyendo eso, y junto al nuevo codex de los Eldars Oscuros, se me ocurrió seguir la idea y a ver que podía sacar yo de eso.

Mi planteamiento es el siguiente:
Hacer que TODAS las unidades del codex tengan un movimiento elevado. Eso quiere decir que todas o casi todas las unidades de mi lista deben poder mover al menos 12» de movimiento normal en su fase. Con esto me aseguro de poder llegar a cualquier punto de la mesa a botinear cuando quiera y con la tropa que quiera. Me ayuda mucho el codex Eldars Oscuros para eso, sobre todo con las Motocicletas Guadaña, que podéis leer el análisis que hice a principios de semana. Fijaos sobre todo en la parte en la que hablo de unidades pequeñas, puesto que la lista a citar se va a basar fuertemente en ese concepto.

Os voy a dejar dos variantes, una con poderes psíquicos, DeathStar incluída, otra sin poderes psíquicos. A ver lo que pensáis.

Lista con poderes psíquicos.

– Vidente, moto, runas de adivinación
– Vidente, moto, runas de adivinación, fragmento de Anaris
– 7 Brujos en moto
– 3 Guardianes en moto
– 3 Guardianes en moto
– 6 Halcones cazadores
– NightSpinner
– Caballero Espectral
– Lhameana
– 5 Guerreros de la Cábala, Incursor
– 5 Guerreros de la Cábala, Incursor
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos

Total: 1841 puntos.

Tenemos un total de 19 unidades, la mayoría de ellas puede mover mucho o reposicionarse en un turno, con lo que el concepto de lista que quería diseñar se cumple.
A simple vista, solo tiene que pueda matar el Consejo Motero, Caballero Espectral y poco más. Bueno, bajo mi punto de vista, tampoco es eso. Las motocicletas guadaña creo que pueden ser cazatanques/infanterías pequeñas bastante buenos. En un asalto puede romper un serpiente con relativa facilidad, cosa que no es poco teniendo en cuenta que estos son el rival a batir últimamente.
El consejo motero habla por si solo, pero aún así, no sé si me convence del todo, cuestión de probarlo.
Estamos teniendo en cuenta de que se pueda escoger una corte de Arconte como CG sin coger el mismo Arconte. En caso de que no se pueda, pues bueno, habría que rascar puntos para mirar otras cosas.
En definitiva, esta lista tiene una unidad que puede llegar a cualquier lado de la mesa que puede matar la mayoría de cosas de la mesa. El resto de la lista puede valerse por si mismo con relativa facilidad dependiendo del rival y de las circunstancias. No he querido meter serpientes, ya que son muy «mainstream» xD. Pero si he querido meter NightSpinner. Su capacidad para relantizar al rival nos vendrá de lujo para quitarnos amenazas donde no las queramos. Me gustaría meter otro, pero entonces tendría que recortar algo, que no se bien el que.
¡Ojo! No es una lista fácil de jugar, por lo que vas a tener que escarmentar muchas veces antes de sacarle todo el rendimiento que te pueda ofrecer.
Obviamente este tipo de lista es solo una idea y seguro que es fácilmente mejorable.

Lista sin poderes psíquicos.

– Autarca
– 5 Vengadores, Serpiente Multitubo, cañón shuriken
– 5 Vengadores, Serpiente Multitubo, cañón shuriken
– 6 Halcones Cazadores
– 6 Halcones Cazadores
– NightSpinner
– NightSpinner
– Caballero Espectral
– Lhameana, Ponzoña Bicañón
– 5 Guerreros de la Cábala, Ponzoña Bicañón
– 5 Guerreros de la Cábala, Ponzoña Bicañón
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos
– 3 Motocicletas Guadaña, Lanza Incandescente, Racimos

Total: 1845 puntos.

Misma lista, pero mas mecanizada, aunque solo un poco más. Tenemos 2 serpientes, 2 nightspinner, 3 ponzoñas, que dará buena cuenta de la infantería, ayudados por supuesto, por los Halcones cazadores.
Es básicamente la misma lista, con el mismo concepto, pero mecanizándola un poco más y quitando los psíquicos. En realidad, me molaría quitar los serpientes, meter doble autarca motero con lanzas y quizás alguna de arañas.
Los ponzoñas no sé si me convencen. Creo que prefiero los incursores, ya que si me disparan, por lo general querré esquivar (si no es un serpent, claro está). Y si esquivo, luego disparo apresurados con los ponzoñas, cosa que es desperdiciarlos. En cambio con los incursores ya tienen un pobre disparo, si esquivo tampoco pierdo demasiado. Además que al ser mas grande puedo entorpecer al rival donde guste, como para parar una carga un turno. Mas que suficiente como para que todas mis tropas rápidas se alejen de ahí. En cambio también es mas grande, que hace que sea más difícil esconderlo. Cuestión de ver.

Como veis, es solo una idea de lista, abusando del concepto de MSU. Creo que es una lista muy complicada de usar, que un fallo hará que puedas perder varias unidades. Que en KillPoint tienes las de perder, pero que en el resto de misiones puedes hacer destrozos.
Creo que estas listas son ampliamente mejorables, pero como digo, es solo un boceto, una idea. Seguro que muchos de vosotros la podríais mejorar siguiendo el mismo concepto.

Dejaré para otro momento listas del palo de Portal a la Telaraña, Poder aéreo y demás. El codex Eldar Oscuro (aunque este aliado en este caso) ¡va a dar para mucho!.