Categoría: Análisis

[Análisis] Incineradores, Kill it With Fire!

Hoy vamos a pasar a hablar de una unidad que respecto al codex anterior (White Dwarf) ha perdido mucho.

¿Por qué ha perdido? Porque antes eran capaces de tumbar en una andanada Land Raiders, escuadras de termis, martilleros, rhinos, hordas y cualquier cosa que se le pusiera delante. A 4+ herían y te anulaban hasta las ganas de vivir. Tenían 2 heridas, salvación especial de 5+ que muchas veces podían repetir, coraje, guerrero eterno. Si eran asaltados, normalmente te comías un defensivo de 9D3 impactos, que de nuevo, te quitaban hasta las ganas de vivir.

Pues bien, como era normal, se acabó. Ahora, pese a tener el mismo perfil de atributos y 3 puntos menos de  liderazgo (como todos los demonios), han perdido eso de «Hiero a 4+ y te mato». Como todos los demonios también, ya no tienen coraje ni guerrero eterno.

¿Son injugables? Ni mucho menos, personalmente, me parecen una unidad bastante buena, si no, decirle a las Hermanas de Batalla que piensan. Lo que pasa que hay que jugarlos con mucha más cabeza y ya no es estamparlos enfrente de lo más duro del rival y aniquilar.

Ahora tienen, un «lanzallamas pesado» de F4 Fp4, que no es moco de pavo tampoco. También han ganado la regla «Llamas Disformes». Una vez que hagas una herida, la unidad tiene que hacer un chequeo de resistencia, si falla se come 1D3 Heridas sin salvación de armadura. En cambio si lo superan, tendrán un punto extra de No Hay Dolor. Por una parte, esta regl me gusta, pudiendo hacer más heridas extra, por otra, el «regalar» NHD, me parece algo brusco. Tienes que estar bastante seguro de aniquilar esa unidad o puedes tener serios problemas más tarde. Si mal no recuerdo, este chequeo se hace al final del turno de disparo, por lo que no es tan importante, aunque si para tenerlo en cuenta.

La mejor forma de jugarlos, para mi gusto, es tirarlos por Despliegue Rápido. 6 Bichos de estos cuestan solo 128 puntos. Son baratos y pueden hacer una gran media de impactos, y da por hecho, que serán el némesis de muchas hordas. Hiriendo normalmente a 4+ y con ese Fp4, hará la delicia entre los xenos. Entre marines no les quitará armadura, pero la cantidad de impactos será bastante alta, pudiendo matar a unos cuantos y que el resto del ejército caiga y pegue.

No hay que olvidar, que el piroincinerador puede ponerse con recompensas mayores y menos, pudiendo hacer un extra, tanto en Cuerpo a cuerpo (donde no queremos que entren mucho) como en las demás fases, aunque el coste de la unidad sube un poco.

No es una unidad imprescindible, pero tampoco es una unidad inútil ni mucho menos. Aún pueden dar mucho juego y no son «autoplay» como dicen por ahí. Jugadores de demonios, se acabó la época de abusar de estos chicos, hay que cambiar totalmente la mentalidad de juego tanto con los incineradores, como con el ejercito en general.

A vosotros, ¿Qué os parecen los nuevos incineradores? Personalmente me gustan, pueden dar mucho de sí aún, aunque no partan Land Raiders con mirarlos.

Un saludo

PD: Pronto, tendremos unas sorpresas en el blog!